大家有没有想过,沙盒可能是仙侠游戏未来的蓝海?
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时间:2018-05-07 编辑: 来源:

  “国产三剑”之一,仙侠类单机游戏最大的IP仙剑奇侠传,终于在有生之年发布了第七部作品。虽然我一直以为仙剑6的滑铁卢会是这款游戏的绝唱,但是这次新一代作品的发布也让我很高兴。同时我也将目光集中到了国产仙侠类游戏的市场,特别是网游市场。曾经仙侠类网游是PC端国产游戏中非常重要的一部分,每年都有N款产品上线。但是现在,仙侠类网游却在PC端屡屡遭遇滑铁卢,反而是在页游部分大放异彩。这一次就让我们来看看,是什么造成了这样的情况,而仙侠游戏之后又有什么新的出路呢?让我们慢慢道来。

  PC端仙侠类网游发展历程:从兴盛到衰落

  在游戏行业发展的最初,国产三剑为整个行业打了一针兴奋剂,让所有人看到了仙侠游戏市场的巨大潜力。进入网游时代之后,仙侠游戏也是率先发力,而且正好赶上了网络仙侠小说兴起的顺风车。代表新派网络小说IP的诛仙OL、星辰变、仙剑神曲,完全自研的蜀门、天下2、QQ仙侠传,2007-2011这段时间,是国产仙侠网游的黄金发展时期。然而之后的几年间,仙侠类游戏却莫名其妙的由盛转衰。

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  我们来看下面这个表格:

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  上面这张是来自百度贴吧的数据,筛选了游戏类目前100名中所有的客户端网游。在一共34款客户端网游中,除了根据传统西游题材和电影大话西游内容改编的梦幻西游勉强算得上是仙侠之外,并没有其他任何仙侠类游戏入选。

  要知道,2012年中国就有了2亿以上的网文阅读者,而到了2015年,网络文学读者中63%的人喜欢玄幻仙侠类作品。在这个数据下,国产仙侠游戏到2017年竟然没有留存任何一个强有力的独立IP,这在其他游戏类型中是不可思议的。

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  不过还好,仙侠类客户端网游的滑铁卢,造就了仙侠类题材在另一个游戏领域的不断发展。在页游领域,仙侠题材已经和传奇、魔域等经典IP一起,成为了当下的主流。

  仙侠类页游的特色:仙侠文化与仙侠付费

  仙侠类页游,在页游市场中占据了举足轻重的地位。

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  上图的页游题材分布表明,玄幻仙侠类内容占据了30.8%的比重,仅次于武侠类的38.2%,基本等于剩余几个题材占比的总和,其市场竞争力可见一斑。而之所以仙侠类题材在页游有这样规模和竞争力,离不开仙侠文化的发展和页游独特的仙侠付费。

  仙侠类页游的崛起,与时下最流行的网络仙侠文化息息相关。在仙侠类文化特别是网络小说文化不断发展壮大之后,大量读者完全接纳并喜欢“修仙”文化,很容易转移为这类型游戏的玩家。而能够快速开发的页游,更容易跟随网文IP的热度,在小说席卷网络的同时吸引这类用户。

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  而更加重要的是,仙侠类游戏的设定更适合页游玩家的付费口味。仙侠类小说文化中所描述的练气、心动、金丹、元婴、分神、合体、大乘这类修炼阶段,可以直接化入游戏当中,成为战斗力提升的标准。于是,一种独特的“仙侠付费”出现了,而这个系统的出现,让仙侠类页游能够极大提升针对大R的付费刺激和爽快感。

  仙侠类游戏的问题:世界观和自由度无法契合

  实际上,仙侠类客户端网游和页游有着共同的问题,而这个问题也是仙侠类端游快速下滑的重要原因,那就是仙侠的世界观和游戏的自由度无法契合。

  在仙侠文化中,世界观动不动就是九州八荒,要么就直上三十三重天。这种世界观设定对于文学和动漫来说,是没有问题的,但是搬到游戏中,问题就很明显:格局太大,游戏自由度跟不上。

  国产RPG游戏习惯设定一条固定的升级路线,连带在满级之后提供大量日常,这是简单的目的性游戏设计。这么设计游戏对于仙侠题材来说弊端不小,游戏中并没有体现出修仙的“修”,作为修仙者的玩家,没有探索、没有奇遇、也就不会有太多惊喜。简单来说就是,在一个九州八荒的超大环境下,玩家被限定在一条狭窄的道路上,连路过的风景都看不清。大家将精神集中在闷头大怪升级做任务上面,从另类的角度来说,这很修仙。

  对于页游来说,因为其本身特色就是玩家在不断的刷怪打宝和PK之中获得快感,所以玩家也不怎么在意自由度。但是客户端网游却没这么简单,玩家其实对仙侠类游戏有很高的期望值。可惜最终游戏只有漫长的升级和满级之后无尽的日常,而这个模式又变成了端游RPG的主流形式,无怪仙侠类游戏目前陷入低谷。

  如何解决自由度的问题:

  沙盒游戏可能是最好的办法

  实际上,想要世界观和自由度完美契合,最好的办法可能就是沙盒类游戏了。沙盒类游戏本身的特色就是很容易设计游戏的玩法并提供给玩家很高的自由度。这个特点可以很好的为世界观服务,将游戏的世界观、剧情和自由探索的玩法很好的结合起来。

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  当下沙盒游戏在全世界范围内已经慢慢成为热度最高的游戏类型。前有绝地求生后有堡垒之夜。而在国内市场上,最近腾讯连续代理多款沙盒类游戏也告诉大家沙盒游戏的时代正在来临。而这个游戏类型,其实一直需要更多新鲜的题材内容,更丰富的玩法,以及更加贴进国产文化的作品。这么说来,作为中国特有亚文化的仙侠,或许就是最好的选择。

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  大到GTA5这种3A大作,小到饥荒这种独立游戏,都展现了沙盒游戏的高自由度。你能够探索足够多的地方,遇到很多NPC来触发剧情或者更改隐藏属性,精细的搜集和制作系统也能够让你更好的去体会小说中描述的那种炼丹和炼器过程。就算是绝地求生这类沙盒生存游戏,也能转化成众人探秘夺宝的特色玩法。对了,还有我的世界,自己建造一个仙府了解一下?

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  在当下的网络文化中,仙侠类文化的用户群体非常巨大。但是在游戏产业中,却只有页游在发掘这些用户的潜力。而就像我说的,传统的千篇一律的RPG模式已经无法满足仙侠用户的世界观和价值观,他们需要更高的自由度。这个时候,有着超高自由度的沙盒游戏也许就是当前最好的选择。毕竟,接下来的国内市场,沙盒游戏必然会成为产业内的巨擘。

  ( 完 )

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