今天(5月4日),动视暴雪公布了截至3月31日的2018年第一季度财报。财报显示,第一季度动视暴雪的GAAP净收入同比增长了近14%,达到19.7亿美元。每股收益增长了16%,达到0.56美元。而净预订量(bookings)也创下了单季度的新高,比去年第一季度增长了15%,达到13亿美元。
动视暴雪CEO鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)表示:“本季度又是一个表现强劲的季度,我们的业绩表现超出预期,同比增长创下了历史记录。在瞬息万变的市场大背景下,我们能持续创造新的纪录,主要取决于我们拥有优秀的团队以及出色的系列产品。展望未来,我们将在核心游戏、手游、电竞和广告等领域不断发力,继续推动我们业务的增长。”
值得注意的是,尽管营收持续增长,但在月活跃用户数量(MAU)方面,却出现了大幅下降。全公司的MAU季度环比下降了3%,同比下降了13%,达到3.74亿。暴雪公司的MAU比去年同期下降了300万,达到3800万。而King公司的MAU则从3.42亿下降到2.85亿。不过,得益于《使命召唤》的出色表现,动视的MAU自去年同期以来已经增长了300万,达到了5100万。
此外,报告显示,动视、暴雪以及King这三家公司的主要业务部门的净营收均比去年同期出现较高增长。尽管活跃用户出现下滑,但King公司却实现了三年来最高的季度净预订量,同比增长13%。
在财报发布后的投资人电话会议上,动视CEO鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)也对时下人气爆款游戏《堡垒之夜》表示称赞,“这款游戏成功吸引了所有年龄、不同性别的新玩家”。
而动视COO科迪·约翰逊(Coddy Johnson)则表示:“新的大逃杀模式不仅拥有唯一的幸存者机制、庞大的游戏内玩家人数,而且还将数千万新玩家带到了传统的主机、PC以及新兴的移动平台。”
动视CFO斯宾塞·纽曼(Spencer Neumann)在电话会议的问答环节中继续思考这一问题,“大逃杀模式为我们在行业中的创新和扩张做出了贡献,它不仅将年轻的观众、数百万新玩家带到射击品类游戏——我们已经是这个领域的引领者,更重要的是,它还强调了移动端大逃杀游戏在西方和东方市场带来的沉浸式游戏体验。”
动视CEO鲍比·科蒂克补充道:“当我们看到别人以一种有趣而有效的方式进行创新时,我们很快就能从中获得灵感。当看到我们的玩家被这些创新吸引时,我们也很快从中受到启发。”
据Kotaku上个月报道,即将推出的《使命召唤:黑色行动4》(CallofDuty:BlackOps4)将会出现“大逃杀”模式。尽管动视方面尚未证实这一点,但在电话会议上动视的高管确实强调,热门射击系列的下一个版本将会与前作有所不同。
动视COO科迪·约翰逊表示:“这不仅仅是一款借助我们自身优势而打造的游戏,它更需要不断地进行创新。”
尽管高管们并没有明确指出《堡垒之夜》、《绝地求生》的走红会对自家游戏造成威胁,但很显然他们已经意识到了自身的努力正受到冲击。
“我们已经看到了大逃杀游戏近期所带来的影响,但正如你今天在电话会议中听到的那样,我们的业务仍继续保持创纪录水平。”动视CFO斯宾塞·纽曼说道。
在第一季度,《命运2》显然没有达到预期的成功。当一位投资者问动视打算如何修复《命运2》并重新吸引用户时,约翰逊解释称,由Bungie工作室打造的第一人称射击系列《命运2》将是公司未来的发展方向。此外,约翰逊还解释道,“我们知道我们将要做的三件事是:让玩家变得更强大,给玩家提供更多的奖励,以及让游戏的结局变得更有意义”。
相较于《命运2》的不温不火,动视对《守望先锋》的表现颇有信心,尤其是《守望先锋》联赛。暴雪CEO迈克·莫汉(Mike Morhaime)表示,“在全球范围内每周的观众人数都有数百万,而且观众平均每天观看赛事的时间均超过一个小时。”
动视CEO鲍比·科蒂克补充道:“通过联赛,玩家与《守望先锋》的互动进一步加强。所有玩家都觉得,这是对他们玩这款游戏的归属感、以及成就感的一种认可。我认为这比创建联盟带来的巨大收益更重要。”