Niko Partners:2022年中国游戏收入达420亿美元,玩家人数超7.68亿
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时间:2018-05-09 编辑: 来源: 手游那点事

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  根据市场研究机构Niko Partners的预测,作为全球游戏规模最大的市场,未来五年中国游戏行业的增长将保持强劲趋势。到2022年,中国玩家将超过7.68亿人,中国游戏收入将达到420亿美元。

  该机构最新公布的关于PC网游和移动游戏的报告显示,由于过去一年移动游戏营收的增长超过了预期,因此中国游戏市场整体增长速度超过了Niko Partners在去年的预估。值得一提的是,中核游戏(玩家在短时间内游玩的硬核游戏)和电竞游戏(例如腾讯的《王者荣耀》)创造了较高的游戏营收。

  Niko Partners指出,中国玩家人数将从2017年的6.04亿增加到2022年的7.68亿。2017年PC网游的总收入为155.3亿美元,同比增长了1.2%。该机构预计,到2022年,PC网游的总收入将达到174.4亿美元,5年复合年增长率(CAGR)为2.3%。而2017年中国国内移动游戏收入为121.3亿美元,同比增长了47.3%。该机构预计,到2022年,中国国内移动游戏收入将达到246.7亿美元,5年复合年增长率为15.3%。

  Niko Partners管理合伙人利萨·科斯莫斯·汉森(Lisa Cosmas Hanson)在一份声明中表示:“到目前为止,中国是世界上最大的游戏市场。无论是移动游戏还是PC游戏,中国都是最重要的市场。而且中国游戏行业的增长速度超过了预期。全球游戏公司、硬件供应商和其他公司必须花时间了解中国市场以及中国玩家的动机、行为、需求和经济现状,以便打造出能够跃居榜首的游戏和产品。”

  该数据报告还显示,在中国,最受欢迎的PC游戏为《英雄联盟》,而最受欢迎的移动游戏则是《王者荣耀》。近年来,中国女性游戏市场开始崛起。女性玩家人数在不断增长,她们在游戏中所投入的时间和氪金数量也在增长。此外,电子竞技领域仍然是增长最强劲的驱动力之一,而“大逃杀”无论在PC平台还是移动平台都是时下最受热捧的新品类。

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