Take-Two 2018财报:净收入17.93亿,净利润1.73亿;《GTA Online》表现抢眼
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时间:2018-05-18 编辑: 来源: 手游那点事

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  今天,美国发行商Take-Two公布了截至2018年3月30日的全年财报。财报显示,该公司净收入同比略有增长,达到了17.93亿美元。不过,这一数字仍然低于Take-Two的最初预测值(19.5亿至20.5亿美元之间)。与此同时,预订净收入也增长了5%,达到了19.9亿美元,而净利润则增长了158%,达到1.73亿美元。值得一提的是,在2018财年,得益于《NBA 2K18》、《WWE 2K18》、《GTA Online》以及《GTA5》的强劲表现,Take-Two收获了自2014财年以来的最佳财年业绩。据悉,得益于《GTA5》的发布,该公司在2014财年的净收入达到了23.5亿美元。

  此外,财报还显示,在第四季度该公司的净收入下降了21%,达到4.5亿美元,而净利润则下降了8%,达到9090万美元。不过,该季度的预订净收入略有增长,达到4.144亿美元。

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  Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)

  Take-Two公司首席执行官施特劳斯·泽尔尼克今天在接受媒体采访时表示,2018财年又是一个创纪录的财年,《GTA Online》在第四季度以及2018财年均表现出色。《GTA5》表现强劲,全球出货量达到9500万份!在新作方面,《NBA 2K18》亦表现不俗,第一年出货量达到了900万份,成为了有时以来2K系列最畅销的体育游戏。

  除了以上产品的出色表现之外,该公司未来一年的发展或许会更有劲头。原因在于,该公司宣布,备受期待的2K系列大作将从2019财年推迟至2020财年。而从目前的营销活动来看,《荒野大镖客:救赎2》则是未来一年备受玩家期待的产品。当Take-Two首次将这款游戏推向本财年时,它通过对2019财年的早期预测让投资者放心。当时,Take-Two预计2019财年公司的净收入有望超过25亿美元,而经营活动净现金将超过7亿美元,这两项指标均会为公司创造新的纪录。不过,今天Take-Two提供了有关该预测的更多细节,预计公司净收入将从25亿美元增长至26亿美元,经营活动净现金约为7.1亿美元。

  “我们一直在评估整个游戏矩阵的运营效果,比如《GTA5》运营得怎样、《GTA Online》效果如何,《WWE超级卡牌》的累计下载量已经突破1700万次。《NBA 2K Online》在中国仍然是最佳PC在线体育游戏,而《NBA 2K Online 2》也即将在本财年登陆中国。所以,整体来说,整个游戏矩阵的表现都越来越好。当然,我们对10月26日发布的《荒野大镖客:救赎2》也感到非常兴奋。”

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  当被问及是否担心玩家对《荒野大镖客:救赎2》的表现产生不切实际的期望时,泽尔尼克表示,至少在公司内部不会有这种想法。“Rockstar Games一直在致力于为玩家们提供最好的体验,就像你知道的那样,能够得到市场的认可,我们非常激动。当然,消费者会对喜爱的游戏投上一票,我们尊重玩家的选择。”

  在针对开箱子是否属于赌博性质时,泽尔尼克表示“ESA已经表态,开箱子不属于赌博,我们也支持这一观点。事实上,开箱子不是我们通常使用的游戏机制,虽然我们过去曾经使用它,但它并不是我们游戏的主要机制。当然,我们对市场上正在发生的变化很敏感,我们对任何潜在的监管也很敏感。但我不希望Take-Two受到这些事件的干扰。”

  此外,泽尔尼克也对时下流行的“吃鸡”游戏发表看法,“毫无疑问,《堡垒之夜》和《绝地求生》都取得了令人难以置信的成功。“大逃杀”游戏的成功对整个游戏行业都是利好消息。因为这些爆款将新的玩家引入游戏业,并为这个行业带来了活力。尽管“吃鸡”火爆,但我们的《GTA Online》在第四季度以及整个2018财年均表现出色。所以很显然,在这个竞争激烈的环境下,这确实是一个好消息。”

  对于游戏机制本身,泽尔尼克指出,《GTA Online》今年会增加一些新的功能,但Take-Two不会将其业务重组为其它公司的衍生产品。

  “我们不认为这是创造伟大IP的方式。”泽尔尼克最后说道。


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