排行榜的影响因素
排行榜的规则,不同平台是不同的,但是个人认为规则都是基于各个数据因子来决定的,平台的数据因子可以精炼到哪些呢?感觉可以分到:访问、下载、安装、付费、评论。
访问和评论因子比较难判断,因此重头数据应该还是在于下载、安装和付费。
相比于下载,其实我感觉安装应该是更准确的数据。下载可以细分到:搜索、栏目、排行榜、分类、自动更新等各处的下载。安装众所周知就是下载后安装到手机上啦。
安装之所以更准确,是因为从安装来看能更精准的反馈用户的行为。而下载则会出现用户误操作的情况。所以一般来说游戏新增/下载的比值是低于新增/安装的。我没有对比过下载—安装具体转化应该是多少, 自己负责的游戏里面,有只有30%的,有到50%的。一般以为安装到新增,是很高的,但是也有的游戏安装到新增只有30%,有的却可以高达80%-90%(网易大佬的游戏很多就能达到)
排行榜透露的信息
游戏排行榜的最要作用是风向标,可以判定平台上哪些游戏热门、新入游戏哪些表现好、用户喜欢什么类型的游戏。
热门榜
比如说360手机助手(我看这个平台看的比较多哈,所以举例一般是它),看它的热门榜,你会发现有以下几个特征:
1、网游多于单机
2、老游戏较多,新游戏比较少,且新游浮动比较大(这个与很多新游最开始都是强推,后来有的会下滑有关)。
3、二次元、策略、ARPG、卡牌种类较多,传奇、体育竞技类也有几个在榜上的;但是大部分其实都是老游戏,新游戏的话,刚推得时候很容易上榜,但是能沉淀下来的较少。
飙升榜
360的飙升榜估计下载量的占比较大,因为飙升榜上单机游戏占比很大,网游大部分都是很热门的老游戏,整体包体都偏小。
最新榜
360的新游榜不完全是靠更新时间来排序,有可能是上线时间来排序的。新游需要结合预约来看,了解到近期的竞品游戏有哪些。
排行榜是一个重要的关注点,平常可以多关注下各平台的排行榜大致了解平台的情况。 不过最重要还是自己游戏本身质量要过硬。现在游戏多了,有特色的好游戏才能让你杀出一条血路。