行业大会CP惊成"稀缺物种":都做发行商,谁来做游戏研发?
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时间:2018-05-22 编辑: 来源:GameLook

  今日,第17届游戏项目交易会在广州举行,今年大会有过千人到场参会,人气很高。

  但据前方参会公司和业内人士反馈,此次大会出现了一个惊人的怪现象,参会三方服务商(外包、工具商、广告等)、参会发行商的人数占比远高于游戏研发商。

  用一位参会游戏企业的负责人的原话描述:“现场三方公司:发行商:研发商=100:10:1”。

  而另一位业内人士表示,“会场基本一个开发商周围围着十多个发行商。”,“戴发行商的牌,没人理你。”

  虽然研发、发行10:1描述有些夸张,且根据大会组织方称今年报名的研发商有260家、发行商有300家,但最终实际到场研发商人数并不足,这反应了最近几年行业大会的尴尬,游戏研发商正在日趋稀缺,而发行商则呈现出过剩的态势,僧多粥少、行业内新游戏的匮乏已是事实。

  而遥想4月份腾讯UP2018大会上,腾讯一口气公布了26款新游戏,而5月20日网易发布会上,网易也发布了26款新游,大厂新游戏储备的丰富与行业内其他发行商产品的匮乏形成了鲜明的对比。

  如果业内中小发行商没有新产品可发、那游戏发行就成了一句空话,但这正在变成现实:好产品买不起、一般产品又看不上、独立游戏不赚钱、买量发行又不懂。

  国内游戏业手游研发商的数量的减少其实早有征兆,虽然根据文化部的统计,行业内持证游戏厂商的数量为8000余家,但在腾讯2017年UP发布会上,腾讯高管就曾披露游戏业内的活跃游戏厂商数量已由高峰期的过万家降至2000多家。


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