网易游戏制作人李阳北大开讲:游戏核心机制设计
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时间:2018-05-24 编辑: 来源:手游那点事

  对于关注游戏行业的人而言,“网易游戏学院”是一个特别的存在。前段时间,《楚留香》制作人满娟就以讲师的身份,进入北大,与学子畅谈自己在游戏领域的经历和感悟。

  5月21日,网易游戏奇点事业部负责人,多款成功产品(如《乱斗西游2》)的制作人李阳来到了北京大学,在信息科学技术学院副教授陈江开设的《电子游戏通论》课上,与诸多北大学子分享了自己游戏设计的心得。从游戏的狂热玩家到游戏制作人,李阳的经历给了有志于走上游戏设计师之路的学子不少借鉴。

  满满干货,深入剖析游戏核心机制设计

  在许多未涉足游戏开发实践的学子眼里,将一个游戏世界从无到有设计出来,是一门深奥的学问。万事开头难,想要成为一个优秀的游戏设计师,首先就要学会拆解游戏核心机制的要素,这将是制作出一个合格的,具有可行性的游戏方案的重要基础。

  在电子游戏通论课上,李阳从不同设计目的下的不同类型游戏设计流程为起点,分析了游戏设计流程。如竞品性设计流程以分析竞品为起点,在此基础上完善自身游戏产品。而原创性游戏设计流程,则更多从市场需求出发,逐渐搭建框架。

  在李阳眼里,无论是何种类型的游戏都可以分为 “挑战”和“体验”两部分来系统思考设计。因为玩法核心机制的乐趣,可以通过挑战的成就感,也可以通过经历未曾体验过的感受来达成。课上李阳还重点将“挑战”和“体验”继续拆解,结合实际例子和同学们一起探讨基于这两方面的系统性设计。同学们积极发言表达自己的思考,再由李阳进行精妙的点评,将课程气氛推向了高潮。

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  投身热爱,从玩家到制作人的华丽转身

  作为一个资深玩家,李阳在小学5年级接触到第一个电子游戏《魔兽争霸2》。为了更方便体验,就开始自己在纸面上复现玩法,包括星际、口袋妖怪、红警等等,其中有些只是基于想象。这就是早期他对于游戏设计的不自知的启蒙。

  在此之后随着体验游戏的增多,他对游戏的热爱与日俱增,并立志要做一个游戏设计师。为了这个目标,他在大学期间就体验了3000余款国内外知名游戏大作。在游戏过程中,他不仅专注于自身游戏体验,还留下了许多关于游戏的笔记和想法,记录下自己对某个游戏世界观构建、玩法设计的相关游戏意见。而这些心得,为他入职网易游戏,成为一个制作人铺平了道路。

  正是因为这份特别的经历和执着的热爱,让李阳深深感悟到,游戏设计是一门值得不断探讨和研究的学问,只有不忘初心,倾注匠心,经得起十年饮冰的寂寞,才能打磨出一款款成功的游戏作品。在课上分享这样的经历,也正是因为他希望能够引导更多的学子,成功踏上游戏制作之路,成为游戏事业的同行者。

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  走进高校,为中国游戏市场培养优秀人才

  这一次李阳受邀登上北大电子游戏通论课的讲台,主要得益于网易游戏学院和高校的深厚合作基础。自成立以来,网易游戏学院一直不断尝试走进高校,帮助更多优质高校人才成长,为中国游戏行业发展贡献一份力量。

  迄今为止,网易游戏学院已经走进了包括清华大学、北京大学和中山大学等多所高校,分享了40多门课程。仅北京大学,就吸引了像奇点事业部总经理李阳、《楚留香》制作人满娟等网易游戏优秀制作人前来分享经验。在不同的制作人眼里,他们对于自己的事业拥有不同的感悟。他们从核心玩法设计、世界观等不同角度,阐述了他们的独到心得,拓宽了高校学子的视野。在无形中,网易游戏学院让无数高校学子认识到对游戏的热爱也可以作为一种事业去投入。经过多年的耕耘,网易游戏学院鼓励了相当一批优秀学子在毕业后加入游戏大家庭中,将自己的游戏梦想化为现实。

  可以说,网易游戏学院与高校不断开展的深入合作,实现了游戏行业与高校人才之间的良性循环:游戏企业深入高校引导和培养优质人才,高校优质人才的加入又反过来提升相关游戏企业的软实力。

  人才的培养并非一日之功。而网易游戏学院未来所要做的,就是继续从不同维度让高校学子感受游戏的魅力所在,与他们共同进步,触碰未来。5月24日,网易游戏学院将在北京、上海、武汉、广州、浙江、合肥、南京、成都、西安、厦门等共18所高校,面向所有高校在校生,以“小游戏,大梦想”为主题,开启#代号:MG#2018网易游戏高校MINIGAME挑战赛。相信在此过程中,网易游戏学院也将进一步在高校中吸引和挖掘游戏人才,帮助更多学子加入网易游戏之中,实现游戏梦想。


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