5月23日,Epic Games在上海举办了虚幻引擎技术开放日。今天上午的议程中,Epic Games中国区总经理吴灏和Epic Games创始人兼CEO Tim Sweeney介绍了虚幻引擎的发展状况。
500万虚幻开发者
经过2015~2017年之间的快速增长,截至今年,虚幻引擎在全球的总用户量达到了500万。其中北美地区用户总量暂居第一,中国开发者数量紧随其后。
吴灏称:“虚幻引擎在国内落地几年以来有了一些突破性的进展”,中国开发者的数量基本占到了北美数量的3/4(此前则是2/3),考虑到国内还有不少使用VPN的开发者,真实数量只会更多。而随着战术竞技类游戏的火爆,韩国的游戏开发者也有增长,目前其开发者总量排在第三。
在国内,虚幻引擎开发者的分布也有所变化,三四年前国内开发者基本集中在北上深三个城市,而近两年广州则已经超过了深圳,成为了国内虚幻开发者数量第三的城市,成都位列第四。吴灏也提到Epic正在通过频繁的小规模沙龙打通二三级城市。
战术竞技时代的虚幻引擎
去年下半年开始,使用虚幻4来制作手游的团队明显增多。10月份西山居发布了《小米枪战》,也是国内第一款大厂用虚幻引擎开发的战术竞技游戏。一定程度上填补了当时的市场空白,在短期内占领了iOS榜单前端。随后开启了国内外厂商竞相布局战术竞技手游的时期。
国内方面,腾讯借助Epic Games的技术支持、利用虚幻引擎推出了《绝地求生:刺激战场》;今年3月,Epic Games也将自家的《堡垒之夜》做到了移动平台,这两款标志性的产品在世界范围内的下载、收入榜单都有十分亮眼的表现,也是虚幻引擎能够有力支撑热门游戏品类的直接体现。
除了大厂布局的重点产品,一些独立团队借助虚幻引擎也制作出了高水准的游戏,《救赎之路》《失落之魂》和《光明记忆》等都属此类。
虚幻引擎的全平台支持性
Epic Games的首席执行官Tim Sweeney着重介绍了虚幻引擎在多个平台、不同方向中的运用。美国、韩国等重点市场,都有热门产品使用虚幻4引擎研发的典型案例,比如《方舟:生存进化》和《天堂2》等。而Epic Games自家推出的热门战术竞技游戏《堡垒之夜》,更是实现了从PC、主机到手机的全平台(除了PS4与Xbox之间)互通,这也为其他开发者跨平台的开发积攒了技术经验。
手游发展的早期,很多开发者都在制作一些开发成本低的低端休闲游戏。而在目前的产业环境中,虚幻引擎能够更好地帮助开发者实现高品质游戏的研发。近期,Epic Games宣布取消《虚幻争霸》项目后,游戏的各种角色、环境素材也随之免费开放,这也为开发者们同类大量可用的优质素材。
除了游戏,虚幻引擎的多领域应用价值
吴灏和Tim Sweeney的演讲都提到了虚幻引擎在游戏之外的应用价值,比如汽车设计、家装展示和影视制作等领域。尤其在影视动画等对表现力要求极高的领域,虚幻引擎在构建角色、渲染动画上都能起到重要的作用。
比如GDC上公布的虚拟角色Siren曾经惊艳全场,再如知名动作捕捉演员安迪·瑟金森参演的多部电影都曾应用到虚幻引擎的技术。而利用的虚幻引擎的动画番剧,在国内各平台也有几十亿次的播放。虚幻引擎的技术表现力,正在通过各种内容载体呈现出来。