SuperData预测:2018年AR的营收将增长一倍,《辐射4 VR》表现强劲
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时间:2018-05-30 编辑: 来源: 手游那点事

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  近日,市场研究机构SuperData发布了一份最新的VR/AR报告。报告显示,得益于AR手游(《精灵宝可梦》以及《哈利波特:巫师联盟》)的成功,2018年AR/MR(增强现实\混合现实)的营收将增长一倍以上,达到32亿美元,并有望于2021年赶超VR(虚拟现实)。

  2018年,游戏仍是VR软件主要驱动力,占比58%

  在AR/MR以及成功游戏的推动下,VR/AR/MR在2018年在硬件和软件方面的营收将达到77亿美元。2018年,游戏仍将是VR软件收入的主要驱动力,占比达到58%。

  该机构预测,今年消费者VR收入将达到45亿美元,到2021年这一数据将达到190亿美元。

  与此同时,消费者AR/MR收入的增速将稍微放缓,但最终会超越VR——随着智能手机软件和高端设备(如MagicLeap和微软Hololens)的普及。

  SuperData预计,未来三年,移动AR将是营收增长的主要驱动力,其营收将是AR/MR头显的两倍——在短期内,对普通消费者来说,后者的价格依旧过于昂贵。

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  2021年,AR/MR的营收将超过VR

  2017年,PC平台VR游戏收入冠军《辐射4 VR》(470万)

  去年,VR消费者软件的收入达到了5.54亿美元,其中游戏占55%。该机构预计,2018年这一趋势仍将继续。

  尽管《毁灭战士VFR》(《毁灭战士》系列VR版)的表现不尽如人意,但登陆PC平台的《辐射4VR》以及登陆Play Station 4平台的《上古卷轴5:天际VR》都表现出色。数据显示,《辐射4VR》是2017年PC平台营收最高的游戏,收入达到了470万美元。而《上古卷轴5:天际VR》则是2017年PS平台营收最高的游戏,收入达到了220万美元。得益于这三款作品的亮相,B社在去年的VR领域颇占风头。此外,在PC平台和PS平台均表现出色的游戏包括,《燥热VR》(Superhot VR)以及《工作模拟器》(Job Simulator)。

  2017年PC平台VR游戏收入榜TOP5分别为:《辐射4VR》(470万)、《燥热VR》(300万)、《工作模拟器》(280万)、《原始数据》(250万)、《亚利桑那州的阳光》(240万)。

  2017年PS平台VR游戏收入榜TOP5分别为:《上古卷轴5:天际VR》(220万)、《工作模拟器》(160万)、《燥热VR》(110万)、《蝙蝠侠:阿卡姆VR》(100万)、《我希望你死》(70万)。

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  2017年PC、PS平台VR游戏收入榜

  虽然消费者愿意为VR游戏氪金,但却不太情愿在VR视频等内容上付费。

  SuperData表示:“非游戏的VR品类将需要更多地依靠广告来赚钱,而不是直接收入。”

  该机构预计,2018年沉浸式技术的投资有望达到19亿美元,而AR/MR将占据14亿美元。

  SuperData表示:“在VR表现得不尽如人意的同时,移动AR解决方案的激增以及MR技术的不断发展,都在吸引着投资者的目光。”

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  近一半的VR企业用户为教育公司和机构

  教育公司和机构组成了近一半的VR企业用户。不过,该领域却出现了供不应求的状况——行业需求为46%,而内容供应仅为34%。与此同时,像沃尔玛这样有财力的大型企业,有意愿投资可降低成本的培训应用。此外,学校和医院也在尝试使用VR,但其消费能力有限。


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