从《魂斗罗:归来》说起:经典游戏如何重焕光彩
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时间:2018-06-12 编辑: 来源: GameLook

  经典之所以能够称之为经典,是因为其无法复制。一个经典的诞生,是无数的因果线编织其中。纵使是麦迪重披红色战袍,上演35秒13分的传奇时刻,也再难赋予球迷当年的那一抹惊艳。在游戏行业,这种经典更是繁多:FC双雄之一的魂斗罗,射击潜入游戏开创者《合金装备》,十年情怀的《魔兽世界》。这些游戏以不同的面貌给予了玩家相同的惊艳。

  对于国内厂商而言,经典游戏的再开发一直是难以解决的痛点。绝大多数号称续作的产品不仅达不到原作的口碑和热度,甚至由于顾头顾尾的做法,遭到情怀玩家们的口诛笔伐,市场认可度远远低于正常水平,折戟沉沙成为必然的归宿。如何去保持经典游戏生命力的长久,成为国产游戏需要认真思考的问题。

  作为魂斗罗这一经典游戏的后继者,《魂斗罗:归来》在这一年中的表现可圈可点。不间断的版本更新和电竞赛事的开启,让这款手游真正做到了经典创新而并非经典继承。能够在激烈的国内手游市场,长时间维持在iOS游戏畅销榜TOP 10,也足以证明玩家对《魂斗罗:归来》的认可程度之高。此次《魂斗罗:归来》开展一周年庆活动,不仅上线全新的游戏版本,更是在游戏内外开展诸多活动,只求魂斗罗这款在游戏历上留下浓墨重彩的经典之作再次获得新生。

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  致敬经典:情怀并非一成不变

  “上上下下左右左右BA”

  这一个在当年只有高手玩家才知道的指令,如今已经变为游戏内秘籍的代名词。

  作为FC时代和《马里奥》并驾齐驱的游戏,魂斗罗横板射击的过关玩法吸引了一代又一代的玩家和开发者,甚至对整个游戏行业的发展都产生了深远影响,成为了几代人心目的共同回忆。但情怀仍在,时代却早已物是人非。魂斗罗想要从记忆中跳出,重新焕发光彩,就必须做出更加符合现代玩家游戏理念和游戏需求的改变。但这个过程也所有经典游戏在开发最难度过的环节。

  工欲善其事,必先利其器。想要处理好魂斗罗,就必须去深入了解魂斗罗这款游戏。魂斗罗一词来自英文英文叫Contra,按照官方的解释,是具有优秀战斗能力和战斗素质的人。事实上,玩家在体验魂斗罗的过程中,主要的乐趣也在于利用技术来不断躲避攻击并击败敌人。这实际上已经是一种较为硬核的玩家需求,通过自己的操作来获得极大的代入感和通关后的成就感。

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  在此基础上,《魂斗罗:归来》对游戏的更新思路就更为清晰。保持情怀是游戏首要的目标。在一年多的版本更新中,《魂斗罗:归来》不断对游戏内容进行了情怀加工。如初代经典关版本以画面重置的形式,在次世代画面中还原了FC经典关卡,给玩家一种“熟悉又陌生”的惊喜感。而“水下八关”作为一种民间传说的场景,也被开发者真正的搬进了游戏中供玩家体验。

  和国内大部分同类手游不同,《魂斗罗:归来》的保持情怀并没有拘泥于画面和游戏设定,选择了将情怀以一种新的方式进行演绎。无论是水下八关,还是初代经典关,都是玩家文化中所最为熟悉的内容,却又能够带给玩家全新的体验。

  而另一方面,则是对魂斗罗玩法的创新。鉴于时代原因,魂斗罗原版的玩法机制对于新一代玩家来说并不适合。过于硬核的死亡惩罚机制,固化的背板过关流程以及单调的战斗系统是很大的障碍。想要将这种硬核乐趣带给玩家,就必须做出更大的创新。

  《魂斗罗:归来》的思路是在内容上做加法。一方面,在保持原有的横板射击玩法中不断加入技能角色和枪械,来丰富游戏战斗系统。在保留“射击”这一主要的作战方式之上,《魂斗罗:归来》加入了类似街机游戏的技能设定来丰富玩法。游戏中每个角色都拥有专属技能,这极大程度是提高了游戏的可玩性。

  以此次周年庆的“亚当斯”为例,其近战技能和护盾技能使之更像是传统RPG中的肉盾角色,而此外,“罗娜”的控制节能则相当于辅助定位。这种多元化的复杂角色类型使得玩家有更多的玩法选择,也更具有操作空间。

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  最大的亮点在于游戏的对抗玩法。由于操作空间的问题,横板射击是很少会做成玩家对抗的。但《魂斗罗:归来》的优势在于其英雄机制和装备机制。英雄多样化的技能很大程度上提高了玩家的操作空间,营造一种半格斗半射击的街机游戏体验。而枪械的多样化则是解决了所有人攻击方式雷同的尴尬,如攻速慢但伤害高的狙击枪,攻速快但距离短的喷射器,这给游戏内的玩家攻击方式和攻击思路都提供了多样化的选择,给玩家一种不一样的游戏体验。

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  考虑到游戏重复可玩性的问题,开发团队还对加入了丰富的培养机制,包括之前的角色培养和武器觉醒等,极大的提高了游戏内容的深度。此外,“狼人死斗”“冰雪炸弹人”等趣味玩法的加入,避免了游戏出现固化背板的机械过程,提高可玩性,可以说,《魂斗罗:归来》在还原与创新之间进行了巧妙平衡,从而满足两边玩家的需求,让《魂斗罗:归来》对真正成为了一个符合时代的经典续作。

  大胆尝试轻电竞,可能性在哪里?

  电竞化算是这一年以来《魂斗罗:归来》对于这款经典游戏做的最大尝试。

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  在此之前,恐怕没人能够想到,魂斗罗也能做成轻电竞。到目前为止,燃魂联赛已经开展了两届。无论是参赛规模还是在线观看人数都十分客可观。据了解,此次的第二届燃魂联赛决赛将会在斗鱼、虎牙、触手等九大平台同时直播,其关注度可以预见会再次获得一个大的提升。

  客观来说,虽然如今移动大热,但并非所有的手游都适合做成轻电竞。魂斗罗游戏的名称,即是“最强战士”的意思,其对抗性不言而喻。从游戏类型上来看,魂斗罗属于是硬核横板动作。即使在当时,通关也不是一件容易的事。对于玩家操作有着很高的要求。许多玩家往往会相互比拼,看谁能完成通关。可以说,魂斗罗在骨子里就已经诞生了对抗元素的种子,这使得其和轻电竞的属性天然吻合。而《魂斗罗:归来》发布之后。不断丰富游戏角色人物和战斗系统,并且推出了1V1、2V2等对抗玩法,这就使得游戏具有了演变为移动电竞的理论基础。

  事实上,《魂斗罗:归来》选择加入轻电竞有着很深的布局考虑。一方面,魂斗罗作为老游戏,虽然其市场影响力足够大,但在00后的Z世代玩家当中却属于认知断层。以移动电竞这种最前卫的文化渗透新生代玩家,能够进一步扩大游戏的市场影响力。另一方面,电竞本身对与游戏内社交氛围和用户生态有着很大的刺激作用,能够极大的提高游戏的生命周期。

  而更为重要的在于,《魂斗罗:归来》为魂斗罗这款经典游戏开辟了一个十分广阔的市场前景。在如今泛娱乐普及的时代背景下,移动电竞可以说是手游最好的跨界桥梁。通过电竞化,《魂斗罗:归来》以时代最前卫的方向反原作,为其注入新的思维。

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  一周年庆典,对于新生的《魂斗罗:归来》而言,既是尽头也是起点。凭借一年时间里的不断更新和坚持自我,开发团队对自己的游戏情怀交出了一份诚意的答卷,也带给了玩家们一款经典中有创新的游戏作品。

  但周年庆的意义不止于此。此次的一周年庆典版本更新内容中,包含了全新组队玩法燃烬之城,创新设计的英雄天赋以及诸多方面改动。在顶峰之上再筑高楼,恰恰表现了开发团队对于游戏未来发展前景的自信:在当前随波逐流的MMO等品类大潮之中,坚持横板动作手游的硬核之路,从而形成自己独特的市场品牌价值。

  心之所善,其犹未悔。在经典游戏手游化的道路上,《魂斗罗:归来》仍在探索前行。


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