那些融入日本骨髓里的游戏文化
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时间:2018-06-19 编辑: 来源: 游戏陀螺

  “戏”如人生,人生如“戏”——

  在我看来,这就是一个穿插在日本游戏文化里的普遍现象,日本人的生活里多少都渗透着一种游戏文化或者影子在里面,夸张点说,游戏文化对这个民族的影响,或者可以用“已经融入到骨髓里的程度”去形容了。

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  我是一个战国迷,对于日本战国时期的这段历史有着浓厚的兴趣,而在这之前,我先是一名游戏玩家,正因为初中的时候接触到了一款名为《太阁立志传5》的战国题材游戏,被里面的配乐,游戏插画以及剧情所深深吸引,所以才会在很长的一段时间一直都有去关注关于这段历史的任何研究和新发现。本来此次去日本并无太多规划,只是想着出去走走散散心,但因为一些突发情况,产生了一个有趣的想法:何不就顺着已规划好的路线,一路去看看那些在游戏里攻打过无数遍的城堡?

  根据订好的民宿,此次的路线是:大阪——京都——名古屋——东京。实际上,这个路线也正好是从西往东贯穿了战国时期最为关键的三个人物:丰臣秀吉,织田信长和德川家康。在这几个城市中,都还留存着他们的历史轨迹。

  日本战国时期势力图

  初到关白之城:日本统一的始地

  对于很多人来说,也许大阪只是一个日本第二大城市,拥有着许多网络上非常知名的街道和店铺。但实际上这座城市吸引我的地方不仅仅如此,它是丰臣秀吉将要统一日本之前,所居住的地方,其大阪城标志着日本从群雄争霸的战国时代走向临时安稳的桃山时代,这是这座城市富有更深层含义的地方。

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  任天堂欢迎广告

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  机场内的游戏试玩区域,因为是深夜,已经关闭了

  下了飞机后,便看到任天堂的欢迎广告以及其游戏产品的试玩区域,实际上在笔者接下来的行程当中,在很多细小的地方都能看到不同的游戏厂商所打出的广告,让人感到游戏的氛围特别浓重,不得不说还未完全进入便已经能够让人感受到这里的ACG文化都已经相对成熟,也不亏是日本这个国家的第三大产业。

  但真正首次让我感受到“人生如戏,戏如人生”的地方,是在于其引导游客如何在一边观光玩耍一边学习和景点有关知识的方式。

  大阪城护城河

  在大阪城历史博物馆内,会提供不同语言的小册子给每个游客,而这个小册子,其实就等于一个空白的集邮本,里面有好几个空白的位置就是这个景点的某些知识点问题和盖章打卡处。游客必须走完指定的路线,浏览完某些特定的地方,才能够回答出小册子里面的问题,并且可以在上面收集印章。比如这样:

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  历史博物馆里的问答游戏

  在这样的游戏规则中,会让人不知不觉的产生:“赶紧收集完纪念盖章”的欲望,而这样的话,就必须得认认真真得去浏览馆内的历史资料,而如果当你这么去做之后,导致的结果便是:在学习到关于景点内的部分知识外,还能够作为纪念品保存下来。但抛开这些不说,这样的机制难道不就是某些收集类游戏的套路吗。比如《SD高达:G世纪》的刷刷刷,通过自己的思考达成条件后,收集到稀有的机体,并且还有机体或人物的介绍。

  大阪城

  旅行的青蛙之大阪城

  天守阁内放置了模拟大坂夏之阵的东西军人偶模型

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  从大阪城天守阁望出去

  而在大阪,貌似有很多和某些游戏场景非常相似的地方,甚至有一些游戏的场景,就是在当地的某一处取的景。

  《如龙6》里和北野武见面后从这条河下去的地下拳击俱乐部

  《Persona5》,虽然游戏里的地铁站是在涩谷,但这个场景也非常的相似

  而这个很明显是《马里奥赛车8》

  巧合的是,任天堂大阪分部,正好就在我住的公寓对面

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  所以每天都是这样仰望

  信长之“人生五十年,如梦似幻般”

  说到织田信长的死去,不得不说下本人对于这三位对于战国时期起到关键性作用的人物的看法。如果把这段历史看作是栽培一颗树的话,那么顺序应该是这样:织田信长是播种浇灌的开拓者;丰臣秀吉则是待树长成后,在底下乘凉的人;至于最大的受益者,毫无疑问是德川家康,他是最后不仅把凉也乘了,还是待果实成熟后摘来吃的幸运儿。当然并不是说他没有实力,只是相比起背叛和不断消费死者,本人更愿意接受的是在当时被众人称为“尾张大傻瓜”的织田信长他那种“独立精神”,即不随波逐流,具有自己的冒险精神并坚持贯彻下去的做法。在桶狭间合战中信长以5000兵力成功逆袭今川军35000也证明了他是一个颇有魄力且进攻意识强烈的人,不过很可惜,最后历史告诉我们,“进攻赢得比赛,防守拿下冠军”这个道理永远都是不变的。但即使是这样,我还是崇尚进攻。

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  去往京都的路上

  京都是以往的武家的必争之地,但具有讽刺意味的是,就在织田信长成功上洛并几乎快统一日本并已经完全控制了京都时,恰恰在那个地方发生了那件可以说改变了这个国家命运走向的事件——本能寺事变。而这里,也是织田信长的葬身之地。

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  本能寺遗址

  可惜的是,真正的本能寺已于当年毁于明智光秀叛军放的大火中,信长的野望也随之付诸于这片大火之中,现今只有这么一个碑立在当年的位置以做纪念。但更让人难以理解的是,在现在的本能寺纪念碑后面的这个灰色建筑,竟然成了一间当地的消防局,我不知道这个是否是一种日式幽默,但确实挺令人哭笑不得的。

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  而京都作为现今任天堂总部的所在地,在当地的影响力可谓不小,不过就算放眼全日本,任天堂的市场占有率也是最高的。

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  任天堂的员工“饭堂”以及便利店

  本想在总部门口蹲点宫本茂索要签名合照,但无奈当天是休息日,只能和个别因为加班而从门口出入的员工交谈,他们给到的建议是,可以尝试去一下上图那家宫本茂午休时偶尔会去的牛肉店或者罗森便利店……我相信这应该也是日式幽默的其中一种。

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  二条城

  之前有个朋友和我说过,京都是一个古色古香的地方,而去到后发现好像确实如此,那里的人好像都喜欢一切老旧的东西,老旧的车,老旧的游戏机,老旧的歌,而我在京都住的民宿,房东说已经超过100年的历史了。

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  老雪铁龙

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  小女孩的老游戏机

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  在任天堂总部旁唱老歌的街头歌手,她在弹唱一首名叫“空も飛べるはず”的老歌

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  老的电话

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  别人的老房子

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  以及我住的老房子

  尾张国:梦开始的地方

  《信长之野望》系列同样是一款出自光荣公司的历史模拟类游戏,只是类型从RPG改成了SLG而已。整体给人感觉需要变得更加要有大局观意识。

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  《信长之野望》游戏截图

  这是尾张国地区的全貌,以及美浓国部分地区的俯视图,图中的“那古野城”也正是现在的“名古屋”,只是在战国时期的名字是这样显示,但读法一直都是“Nagoya”。虽然日本是一个多山的国家,但是从游戏的画面来看,尾张国地区的地形偏向于平地较多,没有太多高山;而不同于尾张国地区,美浓地区的岐阜城则是一座不折不扣的山城,在还是属于斋藤家领地的时候,便是一座以“易守难攻”而著称的名城。

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  在我看来,这也是为什么信长能够在很短的时间内平定尾张国地区,而稻叶山城(岐阜城以前的名字)则又是在附近建城,又是去斋藤家挖角,花费了九牛二虎之力才拿下的重要军事领地。而稻叶山城这个兵家必争之地在被信长攻下后,被重新以“岐阜”命名,不仅是为了接下来颁布的“天下布武”,我想,更重要的,还是信长看重了这座城的先天地形优势。

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  天守阁位于图中红圈内位置。老实说,要是我是当年进攻岐阜城的士兵,看到这样的地形和位置估计也会不战先溃的。

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  岐阜城近景

  登上天守阁后,视野非常开阔,虽然身处美浓地区,但是借助高位的优势,貌似都可以快看到织田家的初始之地尾张地区,以及木下秀吉修建的墨俣城位置。

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  如图所示,岐阜城城下的地形虽有数个起伏不定的小山坡,看似是可以埋伏的地方,但只要从天守阁望出去,数公里外只要出现敌军,都可以一览无遗。不怪得信长在取得安土城之前,都一直以岐阜城作为织田家主要据点,其战略意义不言而喻。而在游戏中,也很好的还原了美浓地区的地势。

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  少见的保存下来的织田家武士盔甲

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  织田信长之画像,貌似是出自狩野永德之手

  这是一张复制品,画中还原了岐阜城内当年的原貌,最高的天守是城主和其家人的居住地,城下的一些屋子,则是主公身边信任的武将居住的地方,一般城内会有少部分的练兵所以及防御用的橹,而城外则是一些老百姓住的地方。

  “我是横滨轮胎的市场经理,我平时的爱好是打3DS”

  印象较为深刻的是,在去往东京的新干线上,旁边坐着的一位上班族大哥,看样子非常繁忙,一手夏普,一手苹果,来回的切换接听电话,大腿上还放着一部开着的手提电脑。而在其看似忙完之后,脱下西装外套,转而从手提电脑包里竟然拿出了一个三文治和New 3ds!

  “你在玩什么游戏?”

  可能因为在国内这种情况比较少见的原因,我饶有兴趣的和他搭上了话。而西装大哥也可能是因为看到我不是日本人,而显得稍微有些不知所措,用和我同样蹩脚的英语回了我一个单词,虽然我也听不懂他的日式英语。

  为了缓解尴尬,我拿出了随身携带的3ds出来向他展示平日玩的游戏。西装大哥一下便指出了里面的《马里奥网球》,笑了笑问要不要一起联机玩这个。就这样,我们开始一起通过这款游戏打发路上的时间,同时也进行了一些简短的交流。

  “我是横滨轮胎的市场经理,经常去全国各个城市,在新干线上短暂的游戏时间,就是让我感到最放松的时候。”

  而后面可能是因为语言不通的关系,我们便没有继续下去,毕竟联机游戏的乐趣还是在于P于P之间的互动。但从这简短的交流中,能够感受到游戏在他生活中存在的意义。

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  在这里,游戏就像广东人吃饭不能少了汤一样不可或缺

  值得一提的是,经过观察发现,待的4个民宿中,好像没有一个家庭是没有游戏机的,在我看来这些游戏设备对于他们家庭就好比电视,冰箱这种生活电器一样普通的存在。

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  房东的PS3和Wii

  以在东京的房东为例,她是一名30岁左右的女性,虽然她对游戏并不感冒,但是也会备一些游戏产品在屋子里。

  “我自己平时很少玩,主要是买来给男朋友玩或者给过来聚会的朋友们玩”

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  在秋叶原随处可见的电玩用品店,门口的游戏都是免费试玩,而人流量大的时候,往往会在试玩区后面排起队伍,但实际上这些试玩的游戏,都是一些非常古老的游戏了,似乎人们不太会去在意游戏的画质,而更加在乎的是那个大家聚在一起玩游戏的氛围。

  如果说免费的线下游戏都已经如此,需要付费的街机游戏室里,受欢迎程度更是超出了我的想象。

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  上图的SEGA街机厅,有大概5层,每一层都是放着不同类型的游戏,比如第一层是夹娃娃;第三层是飞镖,大头贴,女性向的游戏;第二层是如跳舞机这样的音游。以此类推,基本楼层越高,游戏的门槛也越高,而每一层会有1~2个,门店管理员。

  而我是在5楼,这里从晚上7点多开始,便可以看到街机室内陆陆续续的进来许多形形色色的客人,有游客,有学生,但让我没有想到的是,整个街机室里,几乎全部都是穿着职业装的上班族!

  “那些游客和学生通常来玩一会就走了,而这些上班族才是我们店面的主要目标客户,也是营收的主要来源,有的人一待就是几个小时。”

  5楼的管理员一边在帮我换硬币一边说到。

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  右边的洋小哥就是游客,但那些下了班的上班族才是主力军,街机室里几乎人满为患

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  在上手门槛极其高的游戏类型中,也不乏女性玩家的身影在内

  一般的竞技游戏都是在200日元一盘的价格水平,而从这些上班族平均逗留的时间来看,从晚上8点~晚上11点为最多人的时候,以《Gundam VS Gundam》这款游戏为例,一局3分钟,一小时最多玩20局,那么大概可以估算一名玩家在这3个小时内,如果在输赢参半的情况,平均的一小时的花费是3000~4000日元。

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  上图是和我一样在街机室奋战到11点后,从楼上下来吃拉面的上班族。我想这也是为什么附近的拉面店之所以会开到那么晚的原因,因为这些街机室旁的餐厅就是这些玩家的深夜食堂。

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  我不知道这些上班族的家庭背景或者个人情况是怎么样的,或许他们是因为想逃避来自日常的各种压力而每天花大量的时间沉浸在街机室里,又或者是他们真的很喜欢在街机室里和朋友一起切磋的感觉,但不可管怎样,游戏文化肯定已经在不同程度上左右着他们的生活,在他们的生命中扮演着不可言喻的重要角色。

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  正如此次小小的战国历史之行一样,皆因一款游戏而起。而一款游戏给厂商所带来的,远远不止几百块一张的实体软件费用,从更深层次的角度去看,好的游戏同样可以作为一个文化输出的载体,去影响着千万人的视角以及思维模式,不过这里说的“文化输出”不特指任何地域的文化,只是说游戏里所诠释的某种文化而已,只是碰巧这款游戏的故事发生在日本这个国家而已。

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  而在这个国家中,这样的游戏文化早已化作不同的形形色色的游戏进入到每个人的生活中,但因为每天都在接触,所以游戏对于他们来说也许是最容易被忽视的,不过如果站在一个旅行者的“旁观者清”的角度上来说,我想他们也许并没有意识到自己所身处是一个什么样的游戏环境,所以看起来,这些文化好像并没有得到太多的重视。正如广东饮食文化中的“汤”一样,往往是最容易被人所忽略的,但如果突然有一顿少了的话,才会发现“失去了才知道珍惜”,而这也恰恰证明,事物早已融入人们的骨髓深处里。正如前面提到的4位房东,新干线上的西装哥,还有这些几乎每天下了班都泡在街机室里的上班族一样,游戏文化早已融入了这个民族的骨髓深处里了。

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