EA 2019财年Q1净收入达11.4亿美元,《FIFA足球世界》成最大功臣
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时间:2018-07-31 编辑: 来源: 手游那点事

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  近日,EA公布了2019财年第一季度的财务报告。财报显示,截至2018年6月30日的3个月内,公司的毛利润为9.22亿美元,同比下降了29%。公司整体净收入为11.4亿美元,与去年同期的14.5亿美元相比,减少了22%。过去12个月的数字净预订收入增加至35亿美元,占净预订总收入的69%,同比增长了13%。

  移动游戏的净预订收入为1.47亿美元,同比下降了2%。究其原因,主要是老游戏的销量出现下滑。与此同时,《模拟人生:移动版》的变现进展较为缓慢。不过,值得一提的是,EA旗下的足球系列游戏《FIFA足球世界》(FIFA Mobile)在亚洲市场的表现尤为强劲。在当季度期间,《FIFA足球世界》是EA公司营收增长的主要驱动力。

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  《FIFA足球世界》创下EA旗下所有手游最高日流水记录

  据悉,在中国市场,《FIFA足球世界》由国际足联授权、腾讯发行。作为由FIFA单机系列开发团队原班人马制作的一款竞技类足球手游,本作的最大亮点莫过于其拥有最多的授权,而且球星、俱乐部、联赛等元素应有尽有。此外,玩家还可以控制顶级球星过关斩将,这无疑是球迷玩家们的一大福利!

  在玩法上,本作提供了“传统轮盘操作”和“点划操作”两种操作模式。前者满足了竞技性玩家对于高难度操作的追求,而后者则降低了上手门槛、更符合休闲玩家的需求。

  在中国市场,这款游戏一度拿下了iOS下载榜冠军宝座。EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)表示,在游戏早期,该作的日流水甚至“创下了我们所有手机游戏有史以来的最高记录”。根据AppAnnie的数据,《FIFA足球世界》在过去30天内吸金抢眼,基本上排在iOS畅销榜前25,最好成绩是挤进畅销第5。

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  EA首席运营官兼首席财务官布莱克·约根森(Blake Jorgensen)表示,“今年伊始,我们就开始强势推动我们的增长战略——重点关注新的游戏品类,新的发行区域以及增强我们产品矩阵的在线运营服务,以更好地推动公司的经常性收入。”

  “在接下来的本财年,我们将推出一系列优质产品,进一步丰富我们的实时服务内容。此外,我们的电子竞技比赛也将继续蓬勃发展。”

  除此之外,在当季度,已经推出4年之久的老游戏《模拟人生4》亦表现出色——玩家人数同比增长了35%。

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  《星球大战:银河英雄》Q2全球营收达5480万美元,占手游业务29%

  近日,市场研究机构Sensor Tower的数据显示,EA旗下的《星球大战:银河英雄》在今年4月至6月期间的全球营收大约为5480万美元,与去年同期的6360万美元相比,下降了14%。在第二季度,这款游戏也占据了EA移动游戏总营收的29%。

  从区域方面来说,美国市场是这款游戏营收的最大驱动力,用户支出达到了3180万美元,占总营收的58%,同比下降了22%。相比之下,《星球大战:银河英雄》的第二大市场德国表现强劲,在第二季度营收同比增长了17%,营收达到了390万美元,占据总营收的7%。


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