端游的热情、年轻用户的崛起、海外市场的突破 这才是我看到的网易Q2财报
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时间:2018-08-17 编辑: 来源: 游戏客栈x爆款时代

  开篇语:一年前如果有人跟我说做个《第五人格》这样的游戏,我肯定赌它火不了;一年前如果有人跟我说射击类手游可以推向日本市场,我一定笑话他。网易有时候做游戏真的让人看不懂,除了几个强力的端游IP,其他手游在刚推出来的时候大家都会抱着迟疑态度,然而每次都是“又火了”。所以研究网易的产品设计和发行思路,真是件很有意思的事情。

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  网易发布的2018年Q2财报相信大家已经看过很多次,这里不多赘述,我们今天主要来聊一聊网易游戏业务在财报上的表现。Q2网易在线游戏服务净收入为100.61亿元(15.20亿美元),同比增加6.7%。在我看来,这份财报最有意思的地方其实是同比增加的6.7%。

  2017年的Q2我们可以看到《阴阳师》、《镇魔曲》手游、《光明大陆》等新游正是火爆阶段,《阴阳师》成为了国民级的二次元游戏,《镇魔曲》手游和《光明大陆》也在各自领域风头无两。2017年Q2网易的产品和财报足以用“强势”两个字来形容,到了2018年的Q2,同比增长6.7%,新产品诸如《荒野行动》、《楚留香》、《第五人格》和《逆水寒》开始崭露头角。这足以说明两个问题:第一,网易对新游的打造有非常强力的造血能力;第二,在上半年版号紧缺的情况下实现突破,这是对游戏品质最好的证明。

  网易Q2财报值得细细品味的关键词

  关键词1:《逆水寒》的75组服务器

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  首先,我要说下《逆水寒》,上线至今75组服务器全线爆满天天排队,6月和7月,连续占据网吧“3D即时类产品”热度第一名,各主流直播平台创下MMO产品的直播热度记录。这说明玩家对大型客户端网游非常的渴望,甚至是饥渴,而近年来99%的游戏公司对端游处于一种完全放弃的状态,以至于我在听到75组服务器、网吧热度、玩家排队这些词的时候竟然会有一种陌生感。

  但是从ChinaJoy期间游戏工委发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》来看,客户端游戏市场的半年收入为315.5亿元。再结合《逆水寒》的火爆人气,我们不难发现端游市场虽然已经没有人口红利进入了存量状态,可是端游玩家依然有非常强烈的游戏需求和付费意愿。半年315.5亿的市场小吗?不仅不小,而且非常庞大,在大家都放弃端游的时候,谁最先推出高品质的游戏,谁就可以逆势上扬,这是来自端游玩家的回报。

  关键词2:《第五人格》的一亿下载量

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  再来说说《第五人格》,这是一个看起来很“另类”的游戏,上线之初更多人认为这是一个小众类游戏,因为从画面风格和玩法上看,《第五人格》这款产品本身就非常的大胆。但是谁都没有想到,这款极具特色的游戏在短时间内就突破了一亿下载量,4月12日DAU已破千万,并获得App Store免费榜(iPhone、iPad)第一、畅销榜第七的成绩。7月11日登陆海外双平台后,即获得中国香港、中国澳门、中国台湾、泰国、日本App Store免费榜第一,并获得全球50多个国家的App Store推荐。

  《第五人格》的用户群非常年轻化,年轻人最大的追求就是新鲜和特色,你与众不同我就愿意尝试,这是年轻人的心态。如今的网易对年轻一代用户需求研究的已经非常透彻,可以非常准确的拿捏住年轻人世界里的新鲜与特色,所以不仅《第五人格》如此另类,新推出的无厘头漫画风格的《非人学园》也是开出了足够的脑洞,并且取得了非常好的效果。

  关键词3:《荒野行动》和日本市场

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  在2017年,网易副总裁王怡多次提到了网易布局海外游戏市场的决心和规划,并且定下了2020年海外游戏收入占据网易游戏总收入30%的目标。而去年,《荒野行动》成为了这样一款产品。在国内,《荒野行动》可以说“稳准狠”的快速占领了战术竞技游戏市场,并且对原有的游戏模式进行了大量优化,我们可以看到当时与《荒野行动》竞争的同类产品几乎全线凋零,而《荒野行动》如今已经浩浩荡荡的进军到日本市场开疆扩土。

  很多人可能对日本手游市场不是很了解,这里地域虽小,但是有全球最挑剔和最执着的玩家。在很长一段时间里,日本玩家对于卡牌手游非常沉迷,卡牌系统几乎是日本手游市场的硬性标准,直到最近两年才产生变化,重度RPG游戏、SLG游戏慢慢在日本手游市场有了起色。在这样的背景下,战术竞技游戏上线日本市场依然被大量业内人士看衰,于是《荒野行动》又在日本技惊四座了一把。游戏上线后几乎一直霸占下载榜的榜首,在今年6月初完成了登顶日本iPhone & iPad双端畅销榜冠军的壮举。《荒野行动》在日本的成功不仅是网易的胜利,也给整个中国游戏出海日本打了强心剂,网易如今已经通过《荒野行动》走出海外布局最成功的一步,加上近年来频繁的与国外游戏大厂合作,2020年30%的收入目标,并非遥不可及。

  上述的三款产品,是我从网易2018年Q2财报中看到的一些亮点,虽然无法证明Q2财报里同比增长的6.7%就来自于此,但这些足以证明网易并非一家“吃老本”的游戏公司。网易游戏不仅可以持续提供新鲜血液,而且对用户需求和海外市场的开拓都有着自己的一番心得,未来当《EVE Online》国服、《明日之后》、《神都夜行录》、《轩辕剑龙舞云山》等更多重点产品上线,网易的财报都会更加精彩。

  网易游戏近20年来的改变:从稳扎稳打到现在总能给我们带来意外惊喜

  说完了财报,我们再来说说网易做游戏近20年来的改变。网易2001年正式成立在线游戏事业部,那个时候我刚上初中,但是家里有网有电脑,所以我也是第一批网易游戏的用户。《大话西游2》和《梦幻西游》电脑版是最先与玩家见面的网易游戏,这两款游戏至今都对中国的玩家和行业有着巨大的影响。然后的《大唐无双》系列和《新倩女幽魂》,奠定了2.5D游戏市场的格局,3D游戏里《天下3》和《天谕》也成为了同类产品中的标杆。端游时代的网易,给人的印象就是四个字“稳扎稳打”。

  到了手游时代,随着人口红利的到来以及用户大量年轻化,我们看到网易做游戏开始“不按套路出牌”。《楚留香》看上去是一个传统武侠游戏,但是在游戏设计上将大量端游的玩法和思路植入到手游上,如此重度的设计是绝大部分国内研发公司想都不敢想的事情,但是喜欢武侠和社交的玩家用事实告诉了游戏行业,他们不仅可以玩重度RPG手游,并且还可以玩的很好。这是网易在手游时代给行业带来的惊喜,重度MMORPG,绝对有市场。

  再看网易带来惊喜的其他游戏,《阴阳师》,一个非常纯粹的二次元游戏,给大量非二次元玩家带来了惊喜。我不是二次元,但是我玩《阴阳师》,这是当时玩家群体中的主流声音;《率土之滨》,公认的高门槛策略游戏,但硬核策略玩家和历史爱好者却对这款游戏爱不释手,你见过哪个游戏的玩家平时是用文言文交流的?《率土之滨》就可以;《Sky光·遇》的推出并不令人意外,游戏禅师陈星汉其实和网易的调性非常符合,但令人意外的是这款治愈系游戏真的受到了大量玩家的追捧,这说明快节奏当道的时代,慢下来也是玩家的需求。

  上述这些游戏,每一个都给玩家和行业带来了不同的惊喜,这也是网易游戏在手游时代最大的改变和收获。有人说,网易游戏最近几年的状态起起伏伏不是很稳定,但我觉得网易的员工不是神仙也不是完人,敢于突破端游时代的现状就必须面临试错的过程。我们现在看到的,已经是突破之后的网易,对游戏品质更好的把控、对玩家需求更深入的了解、对外海市场更大的规划和图谋。

  最后,这样的网易游戏,哪里不好?

  ( 完 )

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