《进化之地》致敬20年RPG成长史的过程中又疏忽了什么?
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时间:2018-09-06 编辑: 来源: 游戏客栈x爆款时代

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  在完整通关过《进化之地》后,笔者对这款游戏的制作者报以崇高的敬意。他们从FC红白机,到老任天堂NEO,再到掌机时代的画面、人物、建模、音效、甚至故事都对整个电子游戏时代有一个近乎完美的引用再造。

  而且可以看出,制作者团队的游戏体验从年代来说十分完整,并且对一些重点游戏(塞尔达传说、最终幻想等)老RPG游戏有比较深的理解认知。

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  但是,不可忽略的是,这样一款精美的小制作游戏依然还是会出现众多问题,不论是设计上还是移植上还是故事上,都会有再度向前一步的可能。支持的同时,我们玩家还是需要保持理性和严谨的态度,毕竟,好游戏,经得起考验。

  首当其冲的移植问题

  《进化之地》的最初安卓版本首先由几家国内小众的汉化破解组放出,在玩家体验的初期版本中由于从PC版本移植,很多小BUG都是汉化组们帮忙修补和完善。但是在这些初期版本中,玩家还是收到了较为理想的游戏体验。

  后期,游戏在受到腾讯代理后,理所应当的加入了付费和分享评分的内容,并且,游戏中的BUG修补并没有完美的解决游戏安装包体的问题。在免费版升级付费版的版本中,有多数玩家都被包体解析安装失败挡在了游戏之外。官方的信息收集倒是很即时主动,但是后期问题的解决一直不了了之。

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  而游戏中BUG到了二代,出现了一个较为集中的爆发,在游戏重点关键流程中,不仅包体问题依旧存在,而且诸多游戏内逻辑BUG和编程BUG也给诸多玩家带来很多不好的体验。比如迷宫的死角,对话中的Npc位移,以及令人匪夷所思的9999金币上限,以及手机端按键大小和操控问题,问题很多,玩家反馈不少,留给制作组继续提高的部分也相当多。

  游戏设计上的焦急感

  《进化之地》初代问世时,整个创意是令人惊艳的。一款游戏在短短几个小时的流程当中,带你体验了几乎是整个RPG游戏的进化史,黑白GB 8位机开始,逐渐到了GBC,到了16位机SFC,然后到了3D,到了16位、32位……

  几乎每半个小时内你就有一次画面和玩法上的全新进化,因此命名为《进化之地》。因为良好的创意、贴切的RPG玩法融合,游戏得到了不错的口碑。于是几年后,顺利成章有了《进化之地2》。

  在初代中,游戏玩法循序渐进有条不紊,从致敬塞尔达的平面+迷宫式战斗到回合制战斗再到后来的实时机制BOSS战,从老代游戏脱胎但不拘泥于固定游戏形式的持续表达,为了让玩家体验能够随着游戏进度继续提升并且保持在心流状态,制作者花了很大心思放在重点关卡和BOSS的演出设计上,虽然后期的体验开始不可避免的走向乏味,但还是拥有优秀的设计元素。

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  到了二代,制作组的目标定位似乎不可避免的滑向“玩法”控上,整个制作流程对于玩法的苛求上升了一个新的高度,不论是地下城的机制设计(和玩家技能动作的融合度)还是各种新颖玩法的穿插运用,较为明显的体现出一种刻意的排布。战棋,格斗,卡牌,解密,冒险等等玩法开始显示出堆砌感。而且画面、音乐、AI、敌人设计上“进化”的步调明显放缓,转移玩家对“进化”这个初始概念关注。

  并且,难度曲线,也不像第一作那么平滑可感,更多的是为了满足玩法做出的强硬适配。在初期山谷阶段,就出现了类似《口袋妖怪》众多后期洞窟中的推滑关卡,后期还有风之谷历练,屋顶跑酷等难度较高的关卡,给游戏整体的体验流畅度大打折扣。由于玩法过于多变,经验,技能,等级,金币等常规游戏的数值体系在克服游戏关卡时作用不明显,这两者也导致在玩家评论中,抱怨游戏部分关卡难度设计过大。建议在后期制作同类游戏时,制作组可以先花更多时间验证玩法连续流畅程度,那时在着手制作也并不迟。

  给游戏史一个故事

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  一代的故事体系简单有效,可以说是依附于游戏本身的核心理念“游戏史的进化之路”开始,玩家从面对一无所有的功能迷茫探索,到后期逐渐找到旅途伙伴和目的直到打败魔王拯救世界。叙事流程并没有拖泥带水的痕迹,相反,在制作组耐心对游戏机制进行充分解释说明后,玩家对如此古老的剧情也提供了相当高的容忍度,让一代玩家对游戏剧情基本没有什么太大怨言。

  而二代剧情则是喜忧参半,之所以这么说,是因为这样的说法是建立在制作组以及对“进化”概念的不重视,而转而在玩法堆砌和整体叙事上更聚焦注重。在笔者体验完游戏的整个流程后发现其实二代的剧情更加丰富立体,悲剧的集合,人物的形象塑造,矛盾升级和冲突,更加能够体现一个完整的RPG游戏故事的精彩元素。

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  不够连续的体验流程也为这样的高完成度优秀叙事蒙上了一层阴影。一来,游戏很多机制设定和本身剧情并不是完美匹配的状态,导致玩家会在体验时出现明显的割裂感,就好像在玩时告诉自己“这段是剧情,这段是游戏,本身没什么联系”,而且不平滑的难度曲线和移动端移植出现的问题也同样破坏了叙事的节奏,玩家没来得及体验故事有多棒就会被游戏本身的问题逼迫到丧失了玩下去的动力和愿望。对于那些玩了二代又没体验到后期故事精髓的玩家来说相当可惜。

  结语

  不得不说,《进化之地》系列是难得一见的好游戏,从创意到实现到玩家反馈,种种来看,都不失为一款小游戏佳作。以上的种种问题,也正是希望这个系列走下去的更好期盼。

  在积累了此种创意的成功经验后,制作组可以开始考虑实现下单一品类的游戏史游戏,更加具体且用户定位更准确。

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  笔者也是希望,有生之年能够看到这样的游戏发售的。


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