据Sensor Tower透露,英国手游团队Playdemic旗下的休闲手游《Golf Clash》自2017年初发布以来,累计收入超过了2.25亿美元(折合人民币15.38亿元)。
数据显示,《Golf Clash》今年8月份的收入达到2580万美元,同比增长了23%,其中大部分收入来自美国市场,总收入的69%来自美国,约为1.57亿美元。英国是该游戏的第二大市场,占总收入比例7.6%。
下载量方面,该游戏一年多的下载量达到3800万次,其中55.6%来自Google Play平台。8月期间,《Golf Clash》在安卓平台的下载总排名是377位,获得了278万次下载。
除了收入之外,该游戏曾拿到TIGA游戏行业奖的年度游戏奖,还拿到过BAFTA的手游大奖。由于这款游戏的成功,Playdemic还曾在2017年被华纳兄弟旗下的TT Games收购,不过具体金额未透露。
通常来说,车枪球虽然在欧美主机市场属于三大类游戏之一,但在手游平台,球类游戏的大作屈指可数,除了我们此前报道过的《8 Ball Pool》五年收入破4亿美元之外,能够长期在收入榜持续表现良好的游戏极少。
对于大多数人眼里,高尔夫是“有钱人”才有闲情逸致玩的体育活动,而《Golf Clash》则满足了很多人现实生活中的愿望,通过简单的操作和在线匹配玩法,让全球玩家都可以零门槛入门。
在游戏里,除了击球距离之外,你还必须考虑球洞的因素,由于是休闲玩法,最佳击球位置很容易被发现,风阻之类的影响虽然存在,但基本上不需要玩家考虑太多。每场比赛都需要交入场费,获胜则可以得到双倍的金币,失败则对方赢的奖励,不过,输赢会对你的奖杯数有所影响,所以段位排名还可以起到划分不同水准玩家的作用。
胜负机制很简单,用最少击球次数打进洞的获胜,如果双方使用的次数一样,就会进入决胜一击,把球打得离洞最近者获胜。和很多的手游一样,玩家获胜之后会得到宝箱,你可以开出金币、宝石、升级卡以及其他类似的物品。付费点主要是抽卡,宝石是游戏里的付费道具,可以用来购买俱乐部、球和宝箱,你也可以通过宝石直接打开从在线匹配获得的箱子,不用等待时间解锁。
从全球范围来看,《Golf Clash》虽然算不上顶级大作,但发布之后最高曾进入过51国iPhone免费榜前十和45国iPhone收入榜Top 10,最高单日收入曾突破110万美元,60%玩家来自美国区。按照今年8月份的2800万美元计算,该游戏发布一年多来的之后的单日平均收入仍然接近100万美元,收入十分稳定。