腾讯游戏学院品鉴会:4位专家点评6款中小团队产品 解析中小游戏团队面临的困境
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时间:2018-09-28 编辑: 来源: 游戏客栈x爆款时代

  游戏行业经过多年的发展,终于从野蛮生长时期进入全面精耕细作时期,相比前几年创业团队越来越少。

  而最近,在参加了一场腾讯游戏学院举办的第三届“腾讯游戏学院品鉴会”后,我们发现在游戏这个领域,依然有很多团队在努力,不断在这个领域负重前行。

  好在一些游戏平台对这些团队依然有所扶持,例如国外的steam,以及国内的WeGame,它们不但为这些创作团队提供了展示平台,也提供了很多扶持政策。近日,腾讯游戏学院联合WeGame共同举办了“腾讯游戏学院品鉴会”,会上还有相关专家对产品进行点评,帮助创业团队从产品设计上解决实际困难,甚至会为创业团队提供产品方向上的帮助。

 

  在这次品鉴会上,共有6款产品进行展示,包括《单程票》《星海纷争》《乱·失落之岛》《Prank Bros》《暗夜长梦》《轮回深渊》。这些游戏的产品风格完全不同,有文字类的,有解谜类的,有恐怖类的,有星战题材的,还有大乱斗和现实题材的,每款都有自己的特色,但却也都有自己的问题。

  6款产品各具特色,

  腾讯游戏学院联合WeGame提供了多种扶持政策

  参与这次品鉴会点评的老师分别为腾讯互娱引进评估中心业务支持组负责人胡敏、《穿越火线手游》项目组主策黄轶、《穿越火线手游》项目组客户端主程郭智和天美工作室群高级游戏美术师陈江江担任本次品鉴会的嘉宾,他们均来自腾讯游戏学院专家团。

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  本届品鉴会亮相的6款PC作品,涵盖创意类、Roguelike、解谜类、音乐节奏类、模拟经营类、RPG类,品类十分丰富,现场的路演角逐也是精彩纷呈。

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  由光和数字团队研发的文字AVG游戏《单程票》通过百张场景呈现曲折剧情,让玩家置身其中,感受波澜起伏的情感流动。

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  3D太空射击类型《星海纷争》出自星空智盛团队之手,对画面精益求精,势在为玩家提供极致体验。

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  在研发《虎豹骑》时便对冷兵器生存竞技游戏颇有研究的战旗工作室,这次也带来了他们的新作《乱·失落之岛》,同样是冷兵器时代的生存竞技法则,该作品的玩法更加多样,策略性强。

  诙谐可爱的卡通风格,突破脑洞的武器与技能设计让人眼前一亮,矩阵游戏带来的作品《Prank Bros》传递出了欢乐奇巧的感染力,让人忍不住想上手来两把。

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  研发团队仅3人,上海移形网络呈现的恐怖题材的潜入式逃生类硬核游戏《暗夜长梦》灵活运用了现实幻想题材,以写实的风格描写了一部浓郁的黑色童话。恐怖的音乐结合场景设计,把玩家代入紧张的故事中,又一步步解开心灵的创伤。

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  由Screambox Studio研发的游戏《轮回深渊》拥有Roguelike游戏紧张刺激的战斗和永久死亡,以及2D Zelda游戏的探索和发现的乐趣。

  在这次品鉴会上宣讲的产品,都将签约WeGame平台,而这一平台也为这些游戏提供了多方面的扶持政策,为开发团队提供从研发到发行阶段的长线扶持:

  首先,腾讯游戏学院为团队提供专家研发咨询服务,定制团队纪录片和多维度市场资源;

  另外,WeTest提供价值万元的测试扶持礼包;

  第三,腾讯云提供价值万元的云资源扶持礼包;

  第四,达成签约协议后,WeGame将依评级为游戏定制发行计划,提供流量及测试资源支持。

  虽然目前游戏行业的创业形势已经没有前几年乐观,但是随着这个行业的快速发展,游戏玩家也在迅速成长,他们从被动接受游戏产品,到主动开始寻找适合自己的游戏产品的习惯已经养成,他们已经习惯购买游戏产品来体验游戏乐趣,虽然国内的游戏玩家缺失过一个时间段,但是随着玩家群体越来越成熟,这个缺失的部分正在逐渐被补上。

  目前中小创业团队存在的几个重要问题

  从这几个游戏创业团队的规模来看,他们都是非常小型的,只有一家在40人左右,其他的都是2——7人不等,可以说是非常迷你的团队了,但是他们制作的游戏却非常有趣也有新意,而经过老师们的点评后,我们发现目前的中小团队都存在相似的问题。

  专家老师们认为,团队的规模决定了游戏开发的上限。如果你的团队人数较少,那么在开发过程,一定要确定一个重点。例如团队专精美术,那就主打美术;如果团队擅长剧情方面,那就将这一方面发挥到极致。但是,目前很多团队虽然小,却想做很全面的产品,这对小团队来说非常艰难。他们首先要面对资金的压力,其次是面对人员的压力,每一项对于小团队来说都是致命了,所以在立项之初,一定要想好自己的优势,在一个点上做到最好,最极致。

  当然,作为中小团队游戏来说,创新是最重要的,在这些年的采访过程中,我们发现玩家对中小团队的游戏其实是很宽容的。只要你的游戏够创新,够有趣,那么在美术或者数值方面,玩家都会给予包容。所以,在创作游戏的过程中,如何做到与别人不同。这才是产品成功的重要要素。

  另外,专家老师还指出,想要做出好的游戏就要遵循游戏的四个要素,剧情、操作、数值和随机要素,这四个要素在游戏创作历史上分别都扮演过重要角色,但是随着游戏的发展,已经不再像过去那样,可以依靠单一要素支撑起整个游戏比较长的生命周期。往往需要四种要素相互组合,创作出新的游戏产品,才能使其生命周期更长久。

  通过这次游戏品鉴会,我们惊喜的发现,沉淀下来的创业团队还是有很多的,他们做的产品也很有趣,甚至拓展了很多新的思路与维度,例如现实题材,我们在很多影视、小说作品中比较常见,国外也有很多这个题材的优秀案例,但是国内见过的还是比较少的,在这次品鉴会上有一款这个类型的产品,可见这些沉淀下来的创作团队是真的在做自己喜欢的事儿,并且执著于此,哪怕只有2个人,哪怕美术素材只能用平台提供的免费素材库,他们也一样将游戏产品做出来,并且推向平台,希望玩家们可以看到并且喜欢。

  我觉得,如今还能沉下心来做自己想做的游戏的团队,他们才是真的喜欢游戏吧!


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