暴雪嘉年华《炉石传说》制作人专访 顶级卡牌游戏设计经验分享
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时间:2018-11-08 编辑: 来源: 游戏客栈x爆款时代

  2018暴雪嘉年华现场,随着《炉石传说》最新扩展包“拉斯塔哈的大乱斗”的公布,玩家们的目光便不止停留在当下,还越来越多地投向了即将到来的12月。

  我们有幸在现场采访到暴雪娱乐两位重量级的《炉石传说》研发团队成员:最终设计主游戏设计师Mike Donais,以及执行制作人及资深副总裁Chris Sigaty,请他们聊聊目前《炉石传说》相关的信息。

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  本次采访中“拉斯塔哈的大乱斗”重要信息

  我们将采访中提及的一系列有关新扩展包的内容进行了汇总。重要的事情还是放在最前面说:

  首先我们确认了这次新扩展包中的职业橙卡,包括各职业一张的洛阿神灵(如已经公布的圣骑士洛阿神灵 西瓦尔拉?猛虎之神)和洛阿勇士(如法师的勇士 妖术领主玛拉卡斯),在之后的预览中我们将看到更多新颖的职业橙卡形态,而中立橙卡的信息还有待公布。

  对于新关键词:超杀,Chris认为它是非常符合新扩展包主题的关键词。勇士们在竞技场中厮杀,他们在互相的争斗中不只为了胜利,也为了更好地取悦观众。在这样的情境下,超杀可能展示出的一系列的操作就非常让人兴奋了。

  Mike解释了超杀的设计思路,最开始的雏形是超杀造成的过量伤害将作用于英雄,但是这种设计比较常见也不够吸引人。之后经过了多次的修改,最终形成了目前的机制,它鼓励玩家利用机制去做一些原本不可能的事情,甚至它是可以在某些条件下累计次数的,比如你使用一个超杀的aoe实现了三次溢出伤害,那么你就可以获得三次超杀奖励。

  同时我们也对目前公布的焦点新卡,圣骑士随从“永恒祭祀”进行了讨论。这张卡的亡语效果继承全部强化效果的属性让人兴奋。

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  这不仅仅意味着该随从触发亡语后会将法术效果如“王者祝福”保留,Mike也确认由其他'随从给予他的效果同样保留——例如阿古斯防御者,额外的嘲讽属性将使这张牌的价值提升一个档次。

  当然,对于这张卡的减益效果同样会保留,如果永恒祭祀被“生而平等”,那么他的生命值将变成1点,一切都将以他触发亡语时的状态为准。

  另外我们和设计师讨论比较多的还有因新版本加入而带来的旧卡重新启用。Mike表示他们每个版本都会考虑旧卡的利用问题。随着此版本各职业“动物之灵”的加入,0/3的身材也同样进入了绞肉机可以拉出的范围。Mike也表示随着之后预览的进行,玩家将展望更多令人欣喜的旧卡利用方式。

  接下来的一个月时间,我们将随着预览的进行发觉更多新扩展包带来的新尝试。如Mike目前最为关注的圣骑士洛阿神灵 西瓦尔拉?猛虎之神,也将随着圣骑士新法术的公布而更值得期待。毕竟在嘉年华现场九言在试玩乱斗模式的时候,深刻感觉到圣骑士已有的小费用buff法术不足以支持猛虎之神的上场。

  Chri表示自己最喜欢的牌是牧师的“疯入膏肓”,玩家将在损失三个法力水晶和牌库中所有随从获得+2/+2的得失中趋近于癫狂的抉择,很疯狂但很值得,使用的时机也更耐人寻味。而且设计师透露,这张牌将和牧师的洛阿神灵与勇士产生更好的联动,不禁更让人期待了。

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  畅谈制作人之路

  机会难得,九言还和两位设计师聊了聊卡牌游戏制作设计上的经验之谈。

  中国近年来随着电子卡牌游戏的风靡,越来越多的玩家投入其中,为之着迷。其中不乏对卡牌设计、卡牌游戏制作充满兴趣和热情的玩家——但现实往往是残酷的,国内尚浅和小众的卡牌游戏氛围可能距离成功的制作还有很长的路要走。

  而Mike和Chris则恰好有这样的经验。Mike作为暴雪娱乐的“最终设计主游戏设计师”,与一般的游戏内容设计师不尽相同,致力于《炉石传说》的愿景实现和长久发展的把控。而他本人恰好是作为一名资深的TCG职业玩家跃进到设计师领域。

  Chris的资历则更为深厚:他在暴雪工作的时间超过20年,拥有令人惊羡的履历:1996年即加入暴雪参与《魔兽争霸2》的相关测试工作,《星际争霸》首席测试师、《魔兽争霸3》系列的首席制作人、《星际争霸2》和《风暴英雄》的设计总监。2018年他加入《炉石传说》团队担任执行制作人。

  Mike与我们分享的经验是从“失败中领悟”,无论是自己制作游戏还是观察其他卡牌游戏的设计,思考其他设计师对于失败或者糟糕的设计是如何处理和解决的,这将对你个人的成长有很大的帮助;另外他建议勇于尝试和冒险,很多灵感的实现往往在于你是否愿意迈出那一步,而并不只是做出看似安全的决定。这也和炉石近期的设计思路是吻合的。

  Chris进入炉石团队的时间还很短,但其实Mike透露五年前Chris与他首次交谈的内容就是有关炉石卡组的问题。他们都很看重不同层级玩家对游戏内容的看法。他们特别理解并非所有玩家都是顶尖和职业的玩家,在面对卡牌游戏的某些设计时,大家看问题的角度和立场是有所不同的,所以一定要倾听更多的声音,他们将此视为自身设计师角色突破的关键。

  结语:

  最后一点时间我们还是聊了聊平衡性的问题,随着十月三张卡牌的平衡性改动,最终仍已费用变化的形式实现。Mike表示他们将持续关注平衡行的改动,当然他们希望尽量保持卡牌原来的功能性,现在的结果也是他们期望看到的:例如即便法力浮龙增加到了2费,在暴雪嘉年华的比赛现场已经有多套鱼人法新鲜出炉,强度也非常不错,能够实现更多的构筑可能性也是他们乐于看到的。


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