玩家们,R星不欠你们什么
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时间:2018-11-08 编辑: 来源:不都 游戏客栈x爆款时代

  在R星创下《GTA5》总营收超过60亿美元的游戏销售神话后,这台游戏界最恐怖的印钞机公司带着血洗江湖的势头在2018年10月26日发布的主机游戏《荒野大镖客:救赎2》。游戏动用了公司近3000人的研发团队日夜加班“赶制”了8年之久,整体的研发经费超过了50亿元,而发售三天销售便额超过7亿2500万美元,折合人民币约50亿……

  《荒野大镖客:救赎2》一经发售,毫不意外的拿下了各家游戏媒体的满分评价,它无与伦比的画面榨干了本世代主机的最后一丝性能保留,它教科书式的游戏叙事模式让无数人沉迷于它的剧情,它对细节的疯狂追求让玩家和同行不禁赞叹,这就是当世代最强游戏。

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  而玩家群体经历了一番近乎疯狂的购买狂潮后,各大论坛贴吧出现了这样的议题“《荒野大镖客2》是不是过誉了》?”这样的提问,小编需要告诉大家,这样的问题不提也罢。

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  问题的提出归结于这几个方面,游戏的首发平台选择在了PS4平台和XBOX平台,并没有面向广大的PC端玩家,从根源上阻碍了一部分用户群体验游戏。再者,游戏的真实度使得业界震撼,每一个细节的把控到了痴迷的程度,各大媒体为止出了众多细节盘点,但是过于真实和细节追求破坏了游戏的自由体验。最后游戏的移动方式被牢牢限制在了马背上,疲于“奔命”让玩家的游乐心脏疲惫不堪。

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  其实,《荒野大镖客:救赎2》的背景设定本就是一道体验门槛,美国西部电影的文化氛围始于上世纪六十年代之前,纵使其中的精神财富再富裕,也很难给没有文化基础的我国大部分玩家带来先前情怀铺垫。

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  再者,本作的制作理念也证明了一点“能打败R星的,只有他自己”。极具个性的马匹,真实到不可思议的场景构建,人物脱离虚拟属性完全融入游戏世界,反转、流畅、典范性的开放世界叙事。完美到极致会使得玩家产生“能不能再这样的游戏中找到不足”的反制念头。

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  设计上,R星没有像《GTA5》那样在游戏性和真实性上选择平衡,而是孤注一掷使出浑身解数的为玩家构建一个还原100%的狂野西部世界。问题的出现,也只是说明,R星完成了他们该完成的,你不适应,不完全是我们的问题。

  国内可能看不到,国外对于“大表哥2”的宣传可谓是铺天盖地,这样的宣传力度传导到过国内使得许多不是这款游戏核心玩家不小心入了坑,体会不到这个游戏“随便玩玩”的乐趣,就本能得吐槽起它过于线性和无聊。这是网游文化和快消游戏文化留下的心理慵懒,这样的用户应该回到他们原本的网游世界,回味那种自动跑全图和一刀“999”的实际快感。

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  骑马赶任务路途中发现有野兔,打猎过后误入原住民的村庄,了解他们的生存实际接受了他们的求助,回到镇上消灭匪帮,完成后发现之前的主线任务就在附近。神作的逻辑从不是需要你一根筋把剧情贯彻到底,而是随心、随意、随自由,让玩家真正融入那个血脉喷涌的时代,感受天地变迁,感受喜怒哀愁。

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  有玩家非常真诚的谈及他购买《荒野大镖客:救赎2》的原因,小编觉得十分贴切:

  “我买《GTA5》是应为它是《GTA5》,我买《荒野大镖客:救赎2》,因为它是R星做的。”


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