现在看腾讯财报,明早看网易财报 版号重开之前这是我们最后的强心剂
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时间:2018-11-16 编辑: 来源:游戏客栈x爆款时代

  腾讯在今晚(2018.11.14)公布了财报,第三季度197亿的净利超出了市场的预期,正如光明网对腾讯Q3财报的评论一样“击碎做空梦想”。大概在8个小时之后,国内另一大巨头网易也即将公布财报,Q2开始网易的游戏业务起色明显,Q3《梦幻西游》、《大话西游》、《阴阳师》、《倩女幽魂》表现抢眼,新游《神都夜行录》也超出市场预期,可想而知网易的Q3财报也同样值得我们期待。

  在各路游戏专业人士、专业媒体大呼行业寒冬、游戏末日的今天,腾讯和网易不仅给投资人带来了一些期望,也给这个“被寒冬”的行业带来了一些温暖。游戏客栈依然认为,游戏行业只是现在过的较为艰难,但是远远并非行业寒冬,优胜劣汰,自然法则而已。

  光明网发文:腾讯Q3净利197亿超市场预期 击碎做空「梦想」

  11月14日,腾讯财报发布当日多空博弈激烈,最终微跌0.8%报收272.2港元。但盘后发布的Q3财报却超出市场预期,三季度腾讯净利197亿(按非通用会计准则),高于投行普遍预期,仍保持了同比15%的增长。

  今年来,唱空言论四起,都将腾讯置于一角评论:社交遭遇头条狙击,游戏收入下滑……做空腾讯的头寸一度高达50.1亿美金。

  但一个转折点是,Q3财报发布前,国内外投行机构开始坚定看多:维持腾讯买入评级,甚至喊出腾讯千亿净利不是梦。

  或许如投资人段永平说,腾讯长坡厚雪。腾讯不只游戏,也不只社交。评估腾讯,需要跳出单个切面,从整体审视这家科技互联网公司。

  以下摘自腾讯财报网络游戏部分:

  智能手机游戏收入(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长7%及环比增长11%至人民币195亿元,主要受惠于新游戏的贡献。腾讯于本季发布了10款新游戏,包括《自由幻想手游》、《我叫MT4》及《圣斗士星矢》。受惠于旺季因素及皮肤个性定制化,《王者荣耀》的付费用户环比增长,因而收入录得环比增长。按月活跃账户及日活跃账户计,《王者荣耀》持续保持在中国的游戏领先地位。本季,腾讯在用户数及使用时长方面进一步增加了腾讯的智能手机游戏市场份额。

  腾讯在游戏推出计划内拥有15款已获商业化批准的游戏,大部分是基于已有IP的角色扮演游戏及动作类游戏。

  根据AppAnnie的公布数据,按月活跃账户计,腾讯的《PUBG MOBILE》在国际市场成为全球(中国除外)第二受欢迎的智能手机游戏。

  PC端游的收入同比下降15%及环比下降4%至人民币124亿元。收入同比下降乃由于用户逐渐向手机游戏迁移,以及去年同一季的基数较高所致。虽然收入环比减少,但腾讯的流水(递延前)环比增加,乃受惠于旺季因素及《穿越火线》、《地下城与勇士》与体育类游戏的内容更新。于二零一八年十一月,Invictus Gaming (IG)在英雄联盟全球总决赛成为中国大陆首支夺冠的电竞团队,此场总决赛亦创下观战人数的新纪录。

  作为中国领先的游戏企业,腾讯致力为孩童打造健康的游戏环境。腾讯已自行对未成年人士的游戏行为实施严格的限制,并于最近采取实名身份验证及人脸识别等措施以加强有关限制的执行。腾讯认为,此等措施有助游戏行业建立更具持续性的基础,有利未来发展。

  腾讯财报重点信息回顾:

  1总收入为805.95亿元(117.16亿美元 ),比去年同期增长24%。

  2按非通用会计准则,腾讯权益持有人应占盈利为人民币197.10亿元(28.65亿美元),比去年同期增长15%。

  3按通用会计准则,腾讯权益持有人应占盈利为人民币233.33亿元(33.92亿美元),比去年同期增长30%,超市场预期。

  4网络广告业务收入同比增长47%至162.47亿元。

  5其他业务收入同比增长69%至202.99亿元,主要受支付相关服务及云服务贡献的增加所推动。

  6微信及WeChat的合并月活跃账户数达到10.82亿,比去年同期增长10.5%。


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