游戏葡萄11月30日消息,近日SuperData创始人Joost van Dreunen在看过2018年游戏产业报告后表示游戏产业前景暗淡。以下是其完整发言。
过去几年,游戏产业蓬勃发展,大量的时间和金钱被投入到电子游戏产业,和不断扩大的玩家群体一起,推动游戏产业数年来不断壮大。
而这一切即将变化。
具体来说,互娱产业的收益即将陷入停滞甚至下降,已有一些报道提到了这一方面。
首先,一些行业内高速增长的公司增速开始放缓,手游产业在各个市场都出现饱和,包括中国。
手游大厂已经不能再依赖市场体量增长了,转而着重从现有用户里获利以维持增长。
其次,现在是主机市场循环的末尾,索尼和微软都已经占有一定的份额,现在也开始考虑未来的方向了(如PS5、云游戏、电子游戏卡带等)。
对任天堂此前的“扩张目标”(3月前卖出2000万台NS)持怀疑态度。因为此前报道称英伟达Tegra芯片销量低于预期,由于这一芯片用于NS,所以芯片销量波动也意味着NS销量的变化。
同时,GameStop也遭遇了危机。由于互娱业务投资转向数字版,这家美国实体游戏零售商遇到了很多困难,而且公司的C端出现混乱,以至于公司最大的股东Tiger Management发来函件,要求公司处理好内部事务,制定发展策略。
现在已经很难找到一个买家了,公司不得不抛弃2014年提出的的多样化策略和随之收购的各个市场的零售链。就在本周,GameStop卖掉了Spring Mobile,打算用这笔钱偿还债务,以及促使旗下持股公司或亚马逊收购Spring Mobile。
总的来说,这些都与科技股贬值的现状下。前几周发生的很多事情,导致了今年形势的恶化。人们对大型科技公司的态度由好转坏,因为Google、Facebook等公司不断被起诉和罚款。苹果已经不再报告其关键销售数据,亚马逊也在进行资产重组。
本季度,许多公共贸易公司股价下滑,而投资者们似乎也开始持股,预备年末发布财报后抛售。
显然,一部分下滑是环境使然。比如,腾讯因为中国政府缩紧政策而增长放缓,股价下滑。此前,腾讯无需担心国外同行的竞争,而现在,由于监管制度修改和版号延迟,这家公司正面临挑战。
如果不出意外,风险已经大大增大,这意味着腾讯将寻求策略转型,减少自身对游戏业务的依赖(如加强广告业务等)
前景不容乐观。一方面,一些主要公司如Google、亚马逊、微软、腾讯等正大力投资云游戏,但另一方面,云游戏业务前景也不明朗。如果这些大公司成功搭建了云平台,消费者是否买单尚存疑虑。
30年来,游戏从边缘娱乐产业发展为主流产业,但相对的,这个产业也从曾经可以免遭经济波动影响,到现在与整体经济形势同步。现在,游戏产业似乎比从前更脆弱,更容易受到资本流动影响,受到整体环境影响。
暂且静观其变吧。