电竞的发展机制应被放在一个更大的体系内来研究
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时间:2018-12-03 编辑: 来源:新华电竞

  11月3日,iG战队代表LPL首夺英雄联盟世界赛冠军,游戏圈炸了;再往前,中国选手在亚运会电竞表演赛上披金戴银,玩家们热血沸腾。中国电竞的每一个重量级胜利都会引发年轻人的狂欢。

  当他们齐刷刷欢呼青春与梦想的时候,在更广泛的人群中,是赢得了理解和尊重,还是加重了警惕和忧虑?

  今年夏天,新华社记者采访了前世界冠军、现职业选手、行业从业者、爱打游戏的少年和焦虑的家长,以及体育界和社会学专家,不站不黑,在尊重每一个个体的基础上尝试去解析这个时代课题。

  围绕电竞和体育、电竞和电子游戏、电子游戏风靡的社会文化背景、代际矛盾、宅文化、企业责任、行业管理等问题。知名体育学者易剑东、中国人民大学社会与人口学院副教授李丁、北京体育大学新闻与传播学院副教授洪建平分享了他们的看法。

  专访二:中国人民大学社会与人口学院

  中国调查与数据中心副教授 李丁

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  (知名体育学者易剑东、北京体育大学新闻与传播学院副教授洪建平专访请看一、三帖)

  QA&:据统计,去年关注英雄联盟总决赛的人数在全球达到了4-5亿。目前中国关注电竞、玩电子游戏的人群结构是怎样的?

  可以简单概括几个特征。第一是,年轻人多,90后、00后多。如果用一个具体的数字,应该是18岁-35岁之间的占多,而且90%以上都是男性。但是,随着像王者荣耀这样的游戏,相对比较简化的,尤其是移动游戏的流行,可以看到女生们关注电竞、打游戏的越来越多了。这是一个趋势。另一个特点是,二三线城市占比比较高。数据显示,大概60%的电竞关注者和游戏关注者来自二三线城市,一线城市和农村加起来大概占40%左右。

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  为什么流行?人群结构特点背后有什么样的社会基础?

  总体上,社会学认为,游戏,尤其是群体性的游戏,是少年儿童学习社会规范,学习怎么跟人打交道,学习情感表达,学习情感控制的一个非常重要的途径。从这个意义上讲,游戏是人的天性。当然还有很多其他的社会因素。可以分为下面几种:

  第一,电子游戏它带着很重要的科技元素。

  第二,它的流行和社会环境有关系。我们的小孩回到社区里就没有地方玩。在家长看来,除了学校,家里面是安全的,外边是一个不信任的世界,市区里面也没有足够的公共空间。当我们的家长无法提供高质量的陪伴和引导的时候,小孩子很容易就被电子游戏所吸引了。

  中国社会正在迅速城市化、城镇化,从熟人社会向陌生人社会转型。未来建构一种什么样的市民生活,其实我们的老百姓、研究者,甚至政府,都还没有想好。中国传统上就有宅文化,如果未来公共生活空间不改善,那么我们的宅文化是会发展的。

  第三,和游戏的设计者有很大关系。你玩的游戏可能是世界上最顶尖的科学家或者是科学团队,最雄厚的资本支持下,经过团队协作做出来的。他们对于玩家心理的把握可能确实是很深入的。

  第四,电竞的流行离不开文娱大发展的大背景。

  如何看待中国家长对电竞和电子游戏普遍的反感,围绕这个话题呈现出来的显著的代际矛盾?

  中国家庭的忧患意识非常强。中国的孩子从小就被卷入了一场大人的游戏,一种保持自己的社会地位或者进行社会阶梯爬升的一种成年人的游戏。他们那种不带目的性的,真正发展自己的朋友关系,发掘自己兴趣爱好、内心世界的游戏,反而比较少,多数孩子过的是理性节制的接近于成年人的生活。应该看到游戏对于人的发展的重要性,作为家长来说,我觉得应该保持一种开放和学习的态度。道格拉斯-亚当斯说,人们通常会认为自己15岁到35岁间遇到的发明是潮流,而太晚和太早遇到的要么是过于老气,要么就是世界败坏的象征。

  现在的年轻人生来就是互联网原住民。我们应该从他们的成长环境的角度去理解他们的生活,再来看待游戏对他们到底有什么样的意义,而不应该站在一个成年人自上而下的、俯视的、训斥的角度去理解。

  代际矛盾在社会剧烈变革的时候更加明显。这确实给80后、90后的父母提出了更大的挑战,对50后、60后甚至40后的爷爷奶奶提出了很大的挑战。但是不能说,这个世界在进步,你的儿子孙子在进步,然后我们躺在自己舒服的位置不做任何改变,而单纯去指责这个年轻人。因为他以后要面对的生活,你可能不需要面对。

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  现在我们确实发现每个家庭都很累,一个很重要的原因是,现在我们更多想到的是个人化的、家庭化的解决方式。但我们的生活模式已经和传统完全不一样了,未来需要非常积极地去建构一种新的市民生活、新的公共性,来降低我们培养后代的成本。

  从个人到企业,再到社会和政府层面,未来如何更多地让电子竞技、电子游戏发挥积极的价值?

  首先,我们社会科学家应该告诉大家,这些游戏是怎么发展起来的,包括政策的、资本的推动;也告诉玩家,这个游戏是怎么设计出来的,它怎么就讨好了你的最底层的欲望;你如果不能够清醒地认识到自己在这个社会当中的位置,自己在游戏当中的角色,那你可能真的迷失掉,成为资本赚钱的一个工具。但是前提条件是,游戏还是要去污名化。

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  其次,在企业层面,我们需要强调一种更高尚的产品哲学。中国的互联网产业发展非常快,但是比较一下中国的互联网产品和西方的互联网产品你就会看到,在品质上、在法律和道德的规范性上,我们还有所不足。未来能不能改变,往什么样的方向改变,需要政府、家庭、社会、学者、媒体一起来关注,把我们的互联网产品往一种健康的方向上去引导。

  电竞进大学进课堂我觉得是应该做的。如果中国有几亿人都在玩游戏,而我们对此没有任何研究,国家对它没有了解,它会发展成什么样子呢?我们要在一个更大的体系内来研究电竞到底是怎么发展的。如果更细一点,一个游戏应该怎么样来设计,甚至要探讨里面的道德和伦理问题。中国需要有人去把这样一个产业研究透。

  第三,作为监管部门,或者说作为公共利益的维护者,政府应该对于这样新的发展趋势、历史的潮流有很好的洞察力,并且摆正自己在其中的位置。考虑这样一个系统的发展,以及这样一个系统发展对于整个系统的影响,并且积极介入。而代表谁的利益,用什么样的方式去介入,需要有一个更合适的机制去讨论。


策划:周杰

监制:沈楠

统筹:肖亚卓

导演:毛宗硕 黄施霖

摄影:董新颜

剪辑:马争 张卓尔

撰稿:刘大鹏 沈楠

记者:肖亚卓 林德韧 朱翃 岳东兴 王浩宇 肖世尧 丁文娴 王梦

出品人:许基仁


来源:新华体育全媒工作室 参考消息报社

编审:侯大伟

监制:王   恒

统筹:包晶晶

编辑:黄晓芸


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