Epic年内推新平台仅抽成12%,创始人指出37分成是暴利
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时间:2018-12-06 编辑: 来源:GameLook

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  GameLook报道/月初Steam祭出28分成打破37分成的底线后,GameLook曾预测底线就是用来打破的。果不其然,海外渠道的确开始陷入到了分成大战中:对手低一点,我就更低,犹如两个相邻不断叫低价吸引顾客的摊贩。

  无条件厂商可获88%收入分成

  12月4日晚,《堡垒之夜》开发商Epic Games宣布,将推出自家的游戏分发平台,暂公布名称为Epic Games Store。Epic Games预计Epic Games Store的PC版本将在2018年内推出,安卓和iOS版本都被定在了2019年,不过由于苹果不支持分发应用上架App Store,因此Epic Games对于iOS版本是否能按照预期推出并不乐观。

  Epic Games Store最大的特色是其分成比例,游戏开发商可以获得在该商店销售收入的88%,Epic Games只抽成12%。

  与之相对的,Steam抽成比例是国际惯例的30%,即游戏厂商获得收入的70%。在月初发布的新政策支持下,游戏产品收入超过1000万美元,即可获得75%的分成,超过5000万美元,便能获得80%的收入分成。

  和Steam有条件的阶梯型分成模式不同,Epic Games Store并不设任何附加条件,只要上架都享受88%的分成待遇。

  此外,如果选择在Epic Games Store发布,开发商研发产品使用引擎又恰好是Epic Games自家的虚幻引擎,还能同时免除5%游戏收入的引擎授权费用。

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  为了帮助开发者更好理解,Epic Games特地贴出了一张图片,指出一款使用虚幻引擎研发的产品若上架Steam,仅能获得65%的游戏销售收入,另外30%是Steam的分成,5%是付给Epic Games的引擎授权费。

  而若上架Epic Games Store,开发商获得分成收入就能从65%上涨到88%。在该计算公式下,厂商将额外将获得收入的23%。

  37分成游戏平台利润率可达400%

  Epic Games推出自己的游戏平台似乎有些事出突然,但也并非全无预兆。

  此前育碧有自己的uPlay、EA有自己的Origin、暴雪有自己的战网,几乎所有海外大厂,都建立了自己的游戏平台,免除被他人抽成的麻烦。今年以来,《堡垒之夜》又成为全球最畅销的游戏之一,Superdata指出年初《堡垒之夜》内购收入已超10亿美元,Sensor Tower也表示《堡垒之夜》iOS手游在5个月内吸金2亿美元,彭博社则在11月底表示其用户量已经超过2亿。

  受到《堡垒之夜》成绩鼓舞,Epic Games已经有了开设自家游戏平台的理由,8月份宣布《堡垒之夜》安卓版本只做官网下载,不登陆Google Play可能就是预兆之一。

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  尽管市面上PC游戏平台很多,比如V社的Steam、波兰蠢驴的GOG、微软的WIN10商店,甚至中国还有腾讯的WeGame、皖新传媒的方块等等,但Epic Games创始人Tim Sweeney在接受GameInformer采访时认为,游戏平台依旧有利可图。

  他表示,经过Epic Games计算,扣除2.5%到3.5%的支付成本、最高1.5%的CDN成本、平台开发费用忽略不计,游戏商店抽成30%,利润率就已经能够达到300%到400%,是一项非常惊人的生意。

  并且Tim Sweeney认为,平台和厂商37分成,已经是十多年前的规则,不再适用当下。在全球数字游戏达到250亿美元规模的今天,开发者却未能从中受益。


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