再见2018,手机游戏的变革小年
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时间:2018-12-27 编辑: 来源: 游戏客栈x爆款时代

  2018 年进入倒计时。这一年,手游行业都经历了什么?

  版号为手游产业竖立了人为的屏障;而最近悄然出现的“网络游戏道德委员会”,则又让行业风声鹤唳。 政策对于游戏业的影响,从未缺席,至少在中国如是。

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  (图片来自网络)

  这只是全球游戏格局的一角,从整体来看,2018 的手游行业走向了发展的新高度——科技媒体 Mashable 的文章指出,这么多年来,智能手机一直是风靡的游戏平台,但他们从未真正地与现代的电脑和主机平台展开过正面 PK,直到 2018 年……

  当然,在过去,手游的比重逐年上升,不断蚕食 PC 和主机游戏的市场份额。但这并不是一种“真正的正面竞争”,毕竟,平台特性,以及制作水准都存在差异。而 2018 年,这种公平地打对台,显得更加清晰。

  Mashable 的文章主要以《绝地求生》手游( PUBG 手游)和《堡垒之夜》手游的角度出发,阐述了这种全新的、公平的竞争。

  “智能手机越来越先进,与 PC 和主机之间的技术差距越来越小。很多原本是两者独享的游戏也开始发布到手机平台。手机游戏最终还是挑战了这些大咖(the big dogs)。”

  《堡垒之夜》于 2017 年末接连在 PC 和主机发布了“吃鸡模式”, 于 2018 年 4 月登陆手机平台。《堡垒之夜》手游与其他版本基本保持一致,玩家可以跨平台体验游戏。

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  “对于一款重度的竞技性射击游戏而言,这在之前是前所未见的。”

  《堡垒之夜》并非孤例。PUBG、《方舟:生存进化》(Ark: Survival Evolved)、Dandara 等游戏都推出了手游,与他们的 PC 版或主机版相若。这些只是一些代表。更重要的是,PUBG 手游和《堡垒之夜》手游这种重度游戏,几乎打破了之前的平台藩篱,实现了真正的跨平台体验。

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  “另一方面,Switch 的出现,模糊了平台界限,让游戏在主机品质和移动性上,都做到了兼得。”

  未来只会变得越来越好。我们也见证了很多的好消息:

  在今年 6 月举办的 E3 的 Xbox 内容发布会上,微软公布了旗下的知名 IP“战争机器”(Gears of War)的衍生手游《战争机器Pop!》(Gears Pop!),主打多人策略玩法。这款手游或许能成为微软发力手游的一个新起点,至少是内容多元化的新起点。

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  11 月,暴雪官宣了“暗黑”的正统手游——《暗黑破坏神:不朽》(Diablo:Immortal),它以智能手机为载体,力求还原该系列在主机和电脑上的游戏体验;尽管,玩家的反对声浪不止,但是,这确也是 Diablo 诞生如此多年的一个极大的推进。

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  12 月初,《命令与征服》(Command & Conquer)也推出全新的手游《命令与征服:对决》(Command & Conquer: Rivals)。这款 90 年代享誉极高即时战略游戏以崭新的方式与玩家见面,没有显而易见的 P2W(pay to win),游戏在还原度和策略性上,是 IP 化策略少见的针对性改编。

  文章认为,2018 年是手游转变的一年。越来越的开发者们开始重视手机游戏,将其视为是一个全新的、可提供丰富体验的稳定的(游戏)平台。

  当然,这种转变才刚刚起步——这显然只是针对西方市场而言,他们的游戏习惯并没有发生彻底的、革命性的变化。而中国市场早已将手游产业推向了主流,并赚得盆满钵满。

  在西方,玩家将手游置于“鄙视链”的一环,是以《暗黑破坏神:不朽》为何会引来反弹的原因。但是, PUBG 手游和《堡垒之夜》手游的相继成功,也说明了手游的“合理性”将会得到进一步强化。

  无论怎么说,得到重视,是一件好事。开发者或因此赚的更多,集中优势资源推出更多好作品;而玩家能够玩到更多古早的 IP 改编的超级手游。这难道不是双赢吗?玩家群体和结构,已经发生了重大变革,抵制和反对虽可保有心中的美好,但潮流往往都是用来顺应的。


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