四万人同时掉线:《Atlas》差评下三天卖掉近50万套
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时间:2018-12-28 编辑: 来源:Gamelook

  有时候,游戏太火爆,对开发商而言也是一种很大的负担。

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  12月23日由Grapeshot Games与Instinct Games两家联合研发的大型沙盒生存MMO正式上线Steam平台,而且当天就进入了全球畅销前十,三天内实现了4.67万的最高同时在线记录,根据SteamDB的统计,该游戏的销量在20-50万之间。

  对于绝大多数开发商而言,游戏大卖本该是一个令人兴奋的消息,但在该产品的Steam页面,超过1.1万玩家评论的好评率却只有26%,这个原本承诺“4万人同服的超大型MMO”却意外拿到了“四万人同时掉线”的称号。

  三天销量超过20万套:4万人同服的沙盒生存MMO

  据了解,《Atlas》是由《方舟:生存进化》开发商原版人马打造的一款海盗冒险游戏,开发商Grapeshot Games曾表示,这款沙盒生存MMO将实现4万名玩家在同一个服务器。在这个近乎无限大的开放世界里,你可以征服领地、搭建船只、寻找宝藏、建造城堡、掠夺武器并招募船员加入舰队。

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  玩家们从一座小岛开始逐渐扩张,最终建立一支强大的舰队打造海上帝国,据开发商透露,游戏世界大小超过4.5万平方公里,有700多个独特的陆地、数千个神秘区域,游戏世界由10个不同的区域组成,每个区域都有独特的资源、生物、秘密和自然环境。

  和游戏世界一样大的,是玩家们需要掌握的游戏系统,在这款游戏里,你可以建造自己的船只、指挥船员,还可以抢夺真实玩家的所有物品,比如船只、船员、宠物、要塞、土地和战利品等等,而且还可以把光辉战绩写入航海日志。玩家角色需要掌握的技能类别超过15中,技能书可以学习300多个(主动和被动)技能。

  根据SteamDB的统计,该游戏发布三天之内的最高同时在线达到46668人,甚至超过了V社的第一方游戏《Artifact》(后者在这个期间内只有2万多最高同时在线,随后最高达到过5.6万),游戏销量预计在20-50万套之间,而该游戏售价25美元(国服90元,目前折扣价75元),即便是最低20万份销量,三天收入也至少在400万美元以上,如果不是好评率只有26%,可以说算是业内少有的成功案例了。

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  四万人同时掉线:高人气挤爆服务器

  与业内同行不一样的是,从《Atlas》在12月的TGA颁奖期间被宣布到12月23日发布到Early Access平台,Grapeshot团队只用了一周的时间,从营销角度来说,这样做虽然时间仓促,但可以最大化玩家转化率,在大多数人对游戏的兴趣尚未消退之前将其变成玩家

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  只不过,似乎开发商远远低估了人们对于这个游戏的热情,按照开发商的介绍,之所以能够实现4万人同服,是因为他们用700多组服务器共同组成了一个庞大的无缝游戏世界,而且游戏世界被设计成了一个球体,所以,即便是朝着一个方向走,也总能回到出发的原点。

  从玩家们的反馈来看,11395个评论的综合好评率只有26%,成为Steam平台的畅销榜当中已经是好评率最低的一个,而差评背后的主要原因,却是因为服务器问题和游戏优化,有人甚至嘲讽宣传语称“四万人同时掉线”。

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  比如玩家卢本伟表示,“浑浑噩噩玩了2小时,准确来说进游戏花了一个半小时,玩了半小时,本来还想再玩一会儿,结果服务器链接丢失。游戏里向前走10步倒退5步,更可怕的是新手村里都会被蛇攻击,卡的跟幻灯片一样,莫名跑尸,就连尸体都有怪守着,如果不卡绝对是个神作”。

  优化方面,不少人甚至怀疑开发商在预告片里的画面是伪造的,有些主播的直播画面质量较低,还有玩家表示1080Ti开中档画面都只有50-60FPS,而且画面卡顿严重,“服务器也无敌,不是掉线就是走5步退1步”。甚至还有人表示,第一次进游戏联网很顺利,但退出之后就再也进不去游戏。

  从SteamDB给出的玩家数据来看,《Atlas》的受欢迎度超过了所有人的预料,因此开发商准备的服务器数量不足可能是导致大量玩家掉线的最主要原因,而且游戏优化存在比较明显的问题。

  《方舟:生存进化》原班人马打造:“连出问题都是一样的”

  《Atlas》的研发团队Grapeshot Games是《方舟:生存进化》团队Studio Wildcard的姊妹工作室,由Jeremy Stieglitz和Jesse Rapczak两人带队研发。

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  2015年的时候,Studio Wildcard研发的《方舟生存进化(Ark:Survival Evolved)》发布一个多月的销量就达到了110万套,这个以恐龙为主题的生存冒险MMORPG在随后的两年多时间里收入超过了2亿美元。

  不过,据很多玩家反应,新作虽然玩法让人非常感兴趣,但却遇到了和《方舟:生存进化》一样的问题,比如玩家SD提到,“方舟到现在还是日常崩溃,但希望Atlas能做出更好的优化,服务器对中国玩家尤其不友好”,还有人开玩笑称方舟团队“被同一块石头绊倒了两次”。

  实际上,虽然提供了简体中文选择,但《Atlas》目前仍未推出国服,想要体验这个游戏的玩家只能使用加速器,当然,据不少人反映,即便是有加速器,也同样会遇到服务器连不上的尴尬。

  从玩法层面来说,《Atlas》的设计理念是极具吸引力的,4万人同服的设定更是很多同行都不敢想的,只是,由于游戏人气太高而开发商的准备和优化不足,导致了目前绝大多数玩家都给出了差评的现象,对于想要正常体验游戏的玩家而言,或许还要等上一段时间。


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