Newzoo:2019年游戏、电竞及移动行业发展趋势9大预测
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时间:2019-01-09 编辑: 来源:gamelook

  2018 年,游戏、电子竞技和移动领域快速的发展令人振奋,而其中许多行业的发展势头将延续到 2019 年甚至更久以后。但是在这些行业中也会出现大量新的、具有颠覆性的和出人意料的发展。近来,Newzoo 根据其持续且广泛的市场分析,列出了 2019 年游戏、电子竞技和移动设备领域的发展趋势。

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  游戏领域

  市场将持续增长

  2019 年,全球游戏市场的收入将接近 1500 亿美元,主要受印度等新兴市场的推动,手游收入将再次大幅增长。与此同时,2019 年对主机游戏来说也是十分有优势的一年。

  然而,中国作为全球规模最大、利润最丰厚的游戏市场,因为游戏发行量的减少,无法完全展示其增长潜力。而这也将导致到 2019 年年底,下一代主机游戏的收入增长暂时放缓。

  索尼和微软在 2019 年将不会再有大动作

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  2019 年,索尼将发布《最后生还者 2》(The Last of Us Part II),微软也将推出《战争机器 5》(Gears 5)。因为这两家公司都在为下一代主机游戏做准备,所以,除了发布上述游戏,两家公司均不会再有什么大动作。预计到 2020 年,索尼将举办大型的 PlayStation 活动,并推出 PlayStation 5。

  与微软不同的是,索尼将不会在 2019 年或 2020 年推出面向云游戏的廉价游戏机。另一方面,任天堂也将发布 Nintendo Switch(NS,电视游戏主机与掌上游戏机“双机一体”)的新版本,增加一些比如更高质量屏幕的新功能。

  PC 商店大战将全面升级

  在 PC 市场,Steam(游戏平台,目前全球最大的综合性数字发行平台之一)已经垄断了数字游戏商店市场数十年。然而,在 2018 年年底,Epic Games(游戏制作团队)和 Discord(在游戏玩家中颇受欢迎的即时聊天应用)分别推出了各自的应用商店,加剧了几大公司之间的竞争。Epic 利用旗下游戏——《堡垒之夜》(Fortnite)的庞大玩家群体来吸引消费者,同时也为希望在商店中推出游戏的开发商提供独家优惠和更好的收入分成。

  预计 Epic 的应用商店明年将实现强劲增长,但第三方独家优惠将使一部分 PC 游戏玩家群体受到冷落。这种定期优惠政策在 PC 商店生态系统中是一种新现象,因此对于习惯在游戏机上使用独家游戏的新 PC 游戏玩家而言,这将不是什么问题。不过,最近,Discord 也宣布将在其应用商店上为开发者提供更好的收入分成(90/10 的比例,有利于开发者)。

  电子竞技领域

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  高级通行证越来越受欢迎

  高端 VIP 通行证于 2018 年出现,让粉丝们有机会通过支付相关费用获取额外的电竞视频内容。例如,在直播平台 Twitch 上购买了《守望先锋》(Overwatch)联赛 VIP 完全访问通行证的粉丝,可以看到除比赛主要直播画面外的更多镜头和更多独家内容,包括幕后视频,赛后与玩家的问答环节,并且可以在“标准直播”和“指挥中心”(即主直播画面、其他视角直播画面、直播数据、选手视角和队友镜头汇集在一起的多视点悬浮窗)这两种直播模式中进行自由切换。

  直播网站 Znipe.tv 通过与 ESL(欧洲著名电竞联盟)、DreamHack(全球最大的电竞线下赛事)、PGL(电竞职业选手联赛)和 Face It(竞技游戏的对战平台)的合作,提供了目前在其他平台上无法获得的优质观看体验,包括比赛期间的四个角度的观赛模式。而联盟和直播平台都在寻找新的盈利模式,2019 年将出现更多的优质通行证。

  电竞职业选手出现在各大品牌的营销活动中

  随着电竞的不断发展及其主流的受欢迎程度,2019 年将有更多的电竞职业选手出现在各大品牌的国际市场营销活动中。这一现状在 2018 年屡见不鲜,《英雄联盟》(League of Legends) 的简自豪就与篮球传奇人物 LeBron James 并肩出现于耐克在中国的营销活动中。

  同样的,海飞丝在俄罗斯发布的一则广告,主角是就俄罗斯《刀塔2》(Dota2)的玩家 RAMZES666,他的队友也在剃须护理品牌吉列的一个广告中出演。当然,《堡垒之夜》(Fortnite)界最知名的实况主 Ninja 也出现在三星的一则广告中,并登上了 ESPN(专门播放体育节目的美国有线电视联播网)杂志的封面。

  东南亚的电子竞技市场将持续发展

  2019 年,东南亚是电竞领域最值得关注的地区,该地区拥有增长最快的电竞观众,数量将达到 3190 万。2018 年第四季度,新加坡电信集团及其区域合作伙伴共同合作,在东南亚、澳大利亚和印度发展游戏和电竞生态系统。这意味着东南亚未来将有大量新的电竞发展。

  更重要的是,竞技游戏,如《刀塔 2》,《炉石传说》(Hearthstone), 《NBA 2K》, 《铁拳 7》(Tekken 7)将正式成为 2019 年东南亚运动会的比赛项目,预计 2019 年东南亚将会有很多新的电竞联赛和锦标赛。

  移动领域

  Epic 将把它的商店扩展到移动端

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  Epic 已经非常明确地表明了其在 PC 端与 Steam 竞争的意图,该公司很可能在 2019 年在移动设备,尤其是安卓设备上试水。今年早些时候,Epic 已经决定绕过谷歌的应用商店,选择通过特有的平台发布《堡垒之夜》的安卓版本。

  或许,Epic 能够为其未来的游戏以及其他发行商的游戏提供一个专门的平台,即 Epic 应用商店的手机版本。该公司已经展示了它能够有效地、大规模的发行手机游戏,并且该公司正在为手机和 PC 端跨平台开发开发一套完善的方案,这也是未来的发展趋势。如果 Epic 能够利用不错的收入分成,将移动开发者吸引到一个新的平台上,这将扰乱应用的分销格局,并可能标志着应用商店的终结。

  移动设备上沉浸式且有竞争力的游戏

  在过去的几年里,智能手机已经强大到足以媲美某些笔记本电脑的处理能力,既轻便小巧又便于携带,导致曾经只能在 PC 端,或者家用主机上运行的游戏,如射击游戏、多人在线战术竞技游戏和大型多人在线角色扮演游戏,现在在移动端已经司空见惯。到 2019 年,随着沉浸式和竞争性手游的进一步发布,这些游戏类型将更加普遍。

  这类手游在印度和东南亚等新兴市场非常受欢迎,并有可能一直红下去。这些极具潜力的市场吸引了西方出版商,他们也将效仿《堡垒之夜》和动视暴雪(Activision-Blizzard)即将发行的的游戏《暗黑破坏神:不朽》(Diablo Immorta)的策略,继续为这些市场调整特许经营权,以适应手游市场。

  苹果将进军视频流媒体领域

  到 2019 年,迪士尼旗下流媒体平台 Disney+ 将有包括 Netflix、Amazon Prime、Hulu、HBO NOW 等众多流媒体大牌的加盟。今年,另一家媒体巨头苹果公司也将推出类似的服务,该公司已经在音乐(Apple music)、支付(Apple Pay)和云存储(iCloud)领域提供相应的服务,视频将是其下一个揽入麾下的领域。


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