DNF母公司卖身后续:Nexon收入韩国领跑,Epic投资方或加入竞标
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时间:2019-01-09 编辑: 来源:gamelook

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  自1月3日,Nexon创始人金正洙突然对外宣布,拟出售与妻子共同持有的Nxeon母公司NXC 98.64%的股份后,2019年韩国游戏行业的最大地震提前掀起。

  随后几日,金正洙受到的韩国各方舆论压力骤升,不得不出面发布公开声明,并预告将出具一份“提升Nexon全球竞争力的计划”。近日就连韩国第一个游戏工会、成立不到半年的Nexon工会也对外发声,质疑“单方面的出售可能会造成就业威胁”,理由是Nexon被海外资本收购后,Nexon会迎来重组。

  由于Nexon体量巨大,外界估计NXC所持有的Nexon 47.98%股权价值可能达到10万亿韩元,折合约89亿美元、610亿人民币,超过此前全球游戏史收购记录的86亿美元。因此潜在股权接收方很可能是韩国海外资本(如腾讯、EA等)。韩国社会不乏有声音担心,这家韩国最大的游戏公司改弦易张,会对韩国游戏产业全球竞争力造成损害。

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  近年来,随着中国游戏厂商动作频频,在海外屡获佳绩、蚕食当地市场,中国游戏“冲击论”是韩国业界老生常谈的话题。根据市场研究机构App Annie的统计,2018年上半年中国游戏在韩国iOS和安卓的收入超过2.5亿美元,同比增长153%。

  相对于韩国游戏公司的淡定,民族感强烈的民众,以及当地社会舆论对此类情况颇为看重。

  尽管尚未公布2018全年收入,但据日本东京上市的Nexon公开信息显示,2018年第四季度Nexon营收预计为459亿到500亿日元之间,营业利润约为64亿日元至88亿日元。综合前三季度数据,2018年Nexon预计收入约为2.56万亿韩元,同比增长11.5%,营业利润约为1.1万亿韩元,同比增长14.7%。

  使用同样的方法计算,与之相对的,与Nexon同等级规模的韩国大厂中,网石2018年营收2.1万亿韩元,同比下降13.2%,利润2798亿韩元,同比下降45.1%;NCsoft去年营收1.72万亿韩元,同比下降2.2%,利润6354亿韩元,同比增长8.62%。作为韩国唯一收入利润双上涨的巨头,如今的确是出手Nexon股份的好时机。

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  综上所述,Nexon已经是当之无愧的最大的韩国游戏公司。然而正是由于“最大”,47.98%的Nexon股份在韩国境内几乎无同行有能力“接盘”,因而在海外有类似并购履历的腾讯、EA,都被视作潜在买家。而国内玩家中间甚至还掀起了网易是否会参与竞标的讨论,以及Nexon旗下DNF国内代理是否会易主的可能性。

  不过就韩媒消息认为,两家全球顶级的私募基金KKR和TPG有更大可能。其中KKR在游戏行业中也是活跃身影,2018年9月,KKR曾作为参投方之一加入到了对《堡垒之夜》开发商Epic Games一笔12.5亿美元的投资当中。


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