开发者的60天自救——TEAM JOY和链上贪吃蛇
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时间:2019-01-31 编辑: 来源:

  近期被十年前后照片对比刷了屏。

  第一批90后满30岁就像是个节点,在寒冬里成了有温度的存在,不管是不是90年生,大家都要刷一下,证明自己还活着。

  同时刷屏的还有《燃点》,剧中有许多80后、90后的创业故事,悲情或是激昂,被传为不是创业者就看不懂的纪录片。现在是个需要故事的年代,茶余饭后,故事总比股市让人振奋些。

  不过大多故事的开始并没有黄石公扔鞋,如今提起张良,大家更多的印象是峡谷里的一个法师。

  创业者的创业原因可以很直白:“我喜欢游戏,就一直做下来了”。

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  TEAM JOY联合创始人Neo Lee:喜欢游戏,就一直做下来了

  1.

  少年人心中总是有一个大侠梦,轻裘快马,恣意天涯。

  只是现实中马路都不可行马,实现脑中世界的方式就剩下了文字、影视以及游戏,第一者成本低,考验耐性,第二者成本高,需要演技,第三者自小玩起,轻车熟路。

  随着年岁增长,将玩游戏变成做游戏就是最合适的方式。

  《我是游戏开发者》中TEAM JOY的联合创始人Neo Lee就是如此选择,并且表示其实大多数游戏开发者都是这般。游戏开发者不一定非要怀揣改变世界的梦想才能上路,有一日能开发出一款符合心理预期的独立游戏便是足够驱动。

  Neo曾参加《轩辕剑》与《捕鱼达人3》的制作,而后选择了创业,成都是Neo和团队选择的地点。

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  但是当Neo作为勇者出发时,讨伐恶龙的势力正在迅速洗牌,仅剩一两只势力有声望,有资金,有人才,而公主就那么多,加之国王态度不明朗,新的势力难以组建,Neo的团队的第二个项目,拖延着无法盈利,有理想也总要吃饭,Neo不得不重新开始考虑自己的处境了。

  2017年底区块链携着巨大势能入场,区块链技术带来新的经济模型给Neo以新的想象,Neo开始接受并学习相关的技术,但,还缺一个契机。

  2.

  屠龙总是需要团队的。

  在Neo于成都开发游戏的时候,就读人民大学的Joy Zhang正在创业,这一年他只有20岁。

  其中一次创业,Joy尝试为咖啡厅以及会议提供鲜花,并且保证花一直维持新鲜。Joy做到了承诺,但项目的资金链出现了问题,并不是他做的不好,而是结款实在太难了。这让Joy觉得,如果结款的时间确定不可更改,且到期自动打款会是很好的事情,Joy觉得区块链的理念有所助益,开始接触区块链。

  大学期间,Joy还在美菜担任过产品经理,如果不是开饭馆的,也许不会知道这个生鲜界的B2B巨头。Joy工作的时间里,让北京的饭馆老板们,可以每天平均多睡两三个小时,当他们醒来时,当天需要采购的食材已经送到了店门口了。

  毕业后,Joy选择的是洋葱数学,职位依旧是产品经理。2017年底,Joy带着对区块链的认知,与参与区块链带来的收获,前往深圳与TEAM JOY创始人Reed Hong开始区块链创业,CoinPlus便是他们创业项目之一。

  2018年下半年,Reed与Joy逐步认知到区块链游戏是可行方向,作为《捕鱼达人3》的老同事,Reed开始邀请Neo的加入,两人多次聊到深夜1、2点。

  2018年10月初,三人决意北上,在北京组成了TEAM JOY的雏形。幸运的,TEAM JOY获得了Cocos-BCX创始人陈昊芝的投资,TEAM JOY团队进行初步扩张,三位创始人邀请了诸多昔日战友,并定下第一款产品,获得了更多资方的投资。但是,TEAM JOY共募资到了多少钱,够团队活多久,并未公布。这时,是2018年10月底。

  3.

  TEAM JOY首先要屠的龙,是一条蛇。

  TEAM JOY团队给投资人们的期限是春节前,即2个月内开发出一款多条蛇同时在线的区块链版贪吃蛇。

  Reed负责大方向,Neo负责技术,90后的Joy则担任产品经理的角色。

  Neo表示,技术上共配置了4个工程师来开发这个游戏,包括1个web前端工程师、1个golang后台工程师、1个node后台+合约工程师以及1个Cocos Creator工程师。

  开发并非是一帆风顺。

  初期,TEAM JOY团队的美术是借调来的UI,并无游戏开发经验,曾将一个需求做了4、5遍,Joy仍直言:丑。

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  美术:可能会有些难过

  面对时间界限与投资方的压力,Joy也曾试图催促Neo更快解决bug,多日加班加点的Neo Lee愠怒,“我要是知道多长时间能够解决我肯定告诉你”。

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  Neo:我要是知道多长时间能够解决我肯定告诉你

  甚至测试也有问题。TEAM JOY开发的贪吃蛇是一款多人同时在线竞技游戏,但团队测试只有一个,测试表示有一次他从下午组织人帮他测试,直到了晚10点后才得以实现。

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  测试:测试只有我一个人

  屠蛇,原来也不容易。

  4.

  过多阻碍会削弱斗志,相互信任才能走得更远。

  斗志下降,会直接影响产品质量与进度。

  迟迟交不出游戏的话,TEAM JOY还要面对来自投资人的压力,这些压力,都落在了Joy身上。

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  Joy是事实上的90后,即被称作“脑残”过的那一批,但是在这些阶段,Joy除了偶尔在休息区露出的疲惫揉眼叹气外,在团队面前一直都是打了鸡血的样子。

  打败偏见最好的武器还是时间,无论是“饭桶”80后,还是“脑残”90后,都在争议中成为了主流力量,虽被嘲讽特立独行,却是更遵守公众良俗,也更懂得伙伴的力量。

  Neo曾表示,Joy Zhang是有着非常丰富的产品经验的人,他们之间相互信任。

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  Neo:Joy有很丰富的产品经验

  信任是团队中很重要的因素。如《数码宝贝》中,太一和阿和吵架分道扬镳时候团队战斗力下降,当二人都在时候,团队才是完整的战斗力。

  《我是游戏开发者》既有的时长中,并未看到TEAM JOY贪吃蛇类游戏的开发结果。但是在其他渠道,可知这款游戏最终得以在EOS上线,成为EOS上第一款贪吃蛇类游戏(EOSJOY)。

  DappReview上有一些对该游戏的评价:

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  可见的,包括区块链律动、DappReview、等媒体都对该游戏做了评价报道。

  纪录片总是要存在一定意义。

  目前TEAM JOY以及其贪吃蛇游戏仍属初生之姿,尚需时间给出更多的评价,但《我是游戏开发者》将之作为推出的第一集也许代表着一些出路,与其在寡头红海缺乏创新,且发行成本日益上涨的穿透游戏行业中困守,不如尝试一下如区块链游戏这类方向,虽然区块链技术仍不成熟,区块链游戏开发者、《细胞进化》作者吴啸曾吐槽区块链游戏是“写bug送游戏”,但这同时也代表区块链游戏是一片蓝海,仍存许多机会。

  5.

  最后做一些吐槽。

  1.根据《我是游戏开发者》拍摄团队表示,关于TEAM JOY这一季拍摄了1个多月,但是程序员们真·很少换衣服。

  2.根据一位亲近TEAM JOY的人士表示,双十一前夕他去拜访团队时,午休时听到团队成员在商量双十二如何买格子衬衫不会撞衫,结果却是,大家都买的都是同款。

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  张爱玲曾说“出名要趁早”,人们的目光也总是围绕着知名创业者,知名创业项目们,这些项目固然有着值得借鉴的地方,但风起于青萍,不时关注着微风起处,也是很重要的。


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