近日,在旧金山举行的游戏开发者大会(GDC 2019)上,《杀戮尖塔》,团队联合创始人Casey Yano分享了游戏目前的销量数据——150万份。该游戏于2017年11月于Steam推出抢先体验版,同时于今年1月正式发售。
《杀戮尖塔》是制作团队Mega Crit Games的首部作品。刚推出EA阶段那会儿,游戏并没有多大的热度,前两周的销量仅仅只有2200份,Casey Yano在GDC的演讲上公开了游戏最初的销售状况:
第一天:200份;第二天:400份;第三天:200份
图片来源:GamesBeat,摄影:Jason Wilson
Mega Crit向不少YouTube视频创作者和Twitch主播发送了游戏激活码,同时还向传统游戏媒体发送了电子邮件。但这些努力全都石沉大海,就像《杀戮尖塔》中的“虚无”状态一样。
他们不由得为游戏的未来而忧虑,对于大多数游戏来说,游戏刚发售的前两周是销量的黄金周。
随后某位中国主播直播了这款游戏,游戏的观看次数超过了一百万,这时游戏的销量随之上涨。
“我们看到不少评论都提到了他们是在主播的影响下购买游戏的。”Yano说道。
事实证明确实如此,《杀戮尖塔》在中国的销量占了30%,远超其他地区。截至去年4月,《杀戮尖塔》销量超过70万份。
EA版前两周销量2200,发售一年达150万份。《杀戮尖塔》的销量发展表明,在中国市场,主播对独立游戏的影响,值得关注。