谷歌云游戏系统Stadia允许开发商使用竞争对手的云服务
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时间:2019-03-22 编辑: 来源:腾讯网

  腾讯科技讯 据外媒报道,谷歌一位高管周三披露了该公司即将推出的游戏流媒体服务的新细节。他表示,游戏开发商可以使用谷歌竞争对手的云服务,但是必须避免推出一些不适当的内容。

  Alphabet旗下的谷歌周二公布了Stadia游戏流媒体服务,并声称它计划今年推出的这项服务将使玩家在互联网浏览器上玩高质量的视频游戏变得与人们在YouTube视频网站上观看电影一样容易。

  Stadia游戏流媒体服务中的游戏将在谷歌的服务器上运行,从用户的控制器接收命令,并向屏幕发送视频流。

  但谷歌副总裁菲尔-哈里森(Phil Harrison)在接受采访时说,玩家设置、排行榜、配对工具以及其他与游戏相关的数据“不一定非要”存储在谷歌的服务器上。

  然而,在其他地方托管数据可能会导致游戏加载速度变慢或游戏画面质量变差,他说。

  他说:“很明显,我们希望并鼓励游戏开发商尽可能多地使用他们的后端系统。但Stadia可以连接到其他公共和私有云服务上。”

  这种方法可能会限制谷歌Stadia的收入。该公司拒绝就其新Stadia服务的商业模式发表评论,但吸引新客户加入谷歌的付费云计算项目是Stadia的目标之一。

  哈里森说,如果游戏发行商正在使用亚马逊的云服务,“我要做的第一件事就是把他们介绍给谷歌云服务团队。”

  此外,他说,Stadia将要求游戏遵循根据娱乐软件评级委员会(ESRB)的系统制作的内容指南。

  “我们绝对不会有A-O内容。”哈里森说。A-O内容指的是由于涉及暴力、色情或金钱赌博而只有成年人才能玩的内容。

  他说,Stadia的内容指导方针不会公开。

  当被问及公众日益关注游戏成瘾的问题时,哈里森说,Stadia将使家长能够控制“你玩什么,什么时候玩,以及和谁一起玩”。

  哈里森说,谷歌认为Stadia可以将其在游戏领域的各种努力联系起来。但是,他说,游戏流媒体服务是一个解决最复杂技术挑战的机会,并有可能将一些突破性技术应用到其他行业。

  他说:“我们认为我们可以发展出一个非常重要的垂直游戏市场,而且还可以提高计算技术的水平。”(腾讯科技审校/乐学)


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