讲了三年的“有团就有聚”,今年的春节王者荣耀说了什么?
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时间:2019-03-27 编辑: 来源:

  今年春节期间走进影院的你,在大片开始前会先欣赏到来自国民游戏《王者荣耀》献上的2019春节暖心广告。视频讲述了两兄弟之间一段逗趣又温馨的新年回忆,直击亲友之间“春节团聚却无话可说”的社交痛点,在品牌营销主题“团聚”的基础上,衍生出“团聚中发现新鲜感”的全新洞察。

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  此次王者荣耀春节广告片除了投放线上视频贴片外,还覆盖近300个城市线下影院,除北上深成等一二线城市,还包括像揭阳、遵义等三四线城市,全面下沉到普通大众的视野中,刷新大众对王者荣耀的品牌认知。

  但“有团就有聚”系列暖心广告的推出,仅仅是王者荣耀在今年春节营销的一小部分。在这个各行各业必争的“春节档”兵家之地上,王者荣耀还选择了更多不同形式的立体式营销,通过线上与线下手段的结合覆盖更多不同类型的用户,传递品牌理念的同时营造春节氛围,例如与丰巢快递柜的线下联动、携手B站vloger破圈互动,以及“意料之外”地推出首支游戏公益系列短片等。

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  作为“国民游戏”的王者荣耀,始终以“团队”作为品牌核心,持续与玩家打造团队精神共鸣。而在此次国人最传统的文化节日——春节,也在倡导延续千年的“团聚”民族文化。无论是线上内容还是线下活动,王者荣耀都在力求把那句说了三年的“有团就有聚”讲进每一个人心里。这也让王者荣耀能够超脱于普通游戏产品的身份,将品牌形象升格为联系人与人之间情感的社交纽带,传递正向价值的文化符号。

  不是一个人的王者,而是团队的荣耀:王者荣耀怎么一步步把“团聚”讲好?

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  自2016年上线以来,王者荣耀便紧密围绕“团队”、“团聚”的品牌理念进行传播,从最初的“无处不团”“两亿好友聚好玩”,到“有你才有团”、“有团就有聚”,无论经历多少素材和内容的迭代,“团聚”始终是王者荣耀倡导的品牌精神。这不仅是贯穿市场、运营活动的核心价值,更是王者荣耀作为MOBA类团队竞技手游的产品理念。

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  2018年春节,王者荣耀推出了首支《有团就有聚》暖心广告片,邀请曾缔造朋友圈爆款视频招商银行——《番茄炒蛋》的知名导演席然,共同道出了远在异乡的人渴望团聚的心。身为王者荣耀忠实玩家,席然导演把自己真实的故事拍摄成了TVC,讲述了一位“小导演”与家乡的四位挚友通过王者荣耀最终完成线上团聚的故事,将情感主题进行升华:相隔千里的我们,无论多远,有团就有聚。

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  而走到今年,王者荣耀春节暖心广告延续了去年的宗旨:故事取材于真实用户,但将目光从友情进一步聚焦到家庭与亲情,更有针对性地描述了春节一个熟悉的场面:多年不见的表哥一家人回家过年,原本熟稔的兄弟俩却因各自的变化而变得生疏,直到一声“TIMI”的响起,兄弟俩通过一局游戏重新找回了儿时的童真和快乐。

  时间,给了我们新的变化;但新的变化,就是我们新的故事。

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  这支广告中,王者荣耀跨越了时间和空间的距离,成为了打破隔阂、让彼此感情再度亲密的连接点。

  可以说,今年王者荣耀的品牌广告,正是把坚持了三年的“有团就有聚”的品牌理念,融入到了更能唤起大众共鸣的具象情景中。“有团就有聚”不仅是王者荣耀产品形态的一种表达,即聚在一起开黑,更多想传递的则是游戏创造的社会价值。结合春节的特定场景,这次王者荣耀还特别提出了“新峡谷 再相识”——春节归家见到许久未见的亲朋,对彼此的记忆亟待刷新和重建,于是王者荣耀希望这些聚在一起的人们,可以通过一场其乐融融的“游戏”打破彼此的隔阂,重新找回彼此的亲密和熟悉感。

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  而这次春节营销最让意想不到的内容,当属这三支公益短片。

  三支公益短片以“游戏场景”对应“现实生活”,传递“春节回家”的正向价值。分别以《劝说》、《挂机》以及《回血》为题讲述了三个真实发生的用户故事,看完之后不禁反思:我们是否也是这样?

  “拼搏奋斗了一年,唯有春节回家,与家人团聚,才能让我们洗去一年的疲惫,明白什么才是最重要的事情。”

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  这支系列公益片最大的不同,在于它并没有站在游戏的角度出发去说产品的卖点,而是真正地站在人性的角度去讲述一个最简单的道理:游戏,只是生活的一部分。在春节这个场景,与家人的团聚、回家团圆永远是最重要的事。

  这样题材的公益短片是由一个游戏厂商推出,还是让我很意外的。

  从年轻人喜欢的内容出发,和年轻人一起共创

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  面对春节档各家品牌的出招,王者荣耀这次拿出的是一套营销组合拳。在这套打法里,如果说2019年新春品牌广告和公益短片是品牌价值的核心表达,是品牌方主动向大众输出品牌理念,那么王者荣耀和丰巢快递柜的跨界,以及和B站up主们以及和新媒体头部大号的联动共创,才真正构成了这场春节档营销的“血肉”。

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  节前王者荣耀携手丰巢快递柜,通过线上征集报名、线下送出新春惊喜的节奏,配合纪录片、互动话题的传播,收获了玩家的一致好评。活动上线2小时内就征集到25万用户报名,线下共发出10万张信件,而微博上#有团就有聚#话题的用户互动量和回复量就超过2万。光是1月28日当天,线下通过丰巢快递柜领取信件的用户就超过7万名。

  这波和丰巢快递柜的跨界联动,实现了在游戏之外,向用户生活渗透、唤起用户对品牌的情感的营销诉求。

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  Vlog是今年风靡年轻95后、00后的新社交平台表达方式,而王者荣耀也及时捕捉到了这个趋势,并迅速联手B站up主,和年轻人一起从王者荣耀和春节出发,进行相关vlog的共创。数千名b站年轻的up主参与进来,分享了和60岁奶奶一起打王者、在归家大巴上和路人一起打王者等有趣的体验。除此之外,王者荣耀还选择了新媒体头部创意类大号进行内容联创,比如《GQ实验室》、《新世相》,用年轻人更喜欢的故事性漫画和暖心小故事,把王者荣耀背后的人和人游戏中的情感链接娓娓道来,让年轻群体不仅一看就懂,更能一看就戳心,并唤起对品牌的好感。

  在这个受众愈发细分,年轻人爱好愈发小众的时代,信息抵达受众成本也愈发大。王者荣耀这次春节档营销以内容为核心,从多个维度洞悉年轻人群体的生活场景和喜爱的内容形式,从而创造情感链接节点,实现了品牌和玩家用户之间的情感共振。

  王者荣耀春节营销背后:人的链接和情感的价值

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  盘点王者荣耀在春节档期间的各类营销,无论营销手段和内容是什么,归根结底的核心仍然是“人”,以及人背后的“文化”。王者荣耀作为社交感极强的一款游戏产品,在游戏中链接的也是人和人之间的情感关系——过年回家和亲朋好友团聚一堂,其乐融融地打开手机开一把黑,迅速就能拉近彼此距离。与此同时,王者荣耀也作为一种大众文化符号,渗透到了国民生活的方方面面,在不同年龄、不同圈层、不同代际的玩家当中产生共有的文化语言,拉近彼此的距离。

  因此在春节营销中我们也能看到,王者荣耀放了很多精力在讲“人”的故事,去传达游戏作为娱乐产品之外的文化价值与社会价值。从人的情感出发,让游戏变成情感沟通中承载的道具,变成了文化的载体,也让营销变得更有温度。

  明年的春节,王者荣耀是否还能继续延续“有团就有聚”的情感理念,为我们带来更多的惊喜,值得期待。


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