横版动作手游《RWBY》定档5月10日 运营负责人分享游戏设计
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时间:2019-04-30 编辑: 来源:

  由Rooster Teeth正版授权,老牌动作游戏厂商嬉皮士制作,盛趣游戏和bilibili联合发行的《RWBY》手游今天(2019.04.29)在国杭州国际动漫游戏大会上高调亮相。《RWBY》的运营负责人王广晶为现场观众分享了游戏的设计思路和开发模式,同时宣布这款承载着百万预约玩家的手游,终于定档在5月9号(iOS)、5月10日(安卓)上线。

  正版授权延续经典剧情 在承接原世界观的基础上进行内容创新

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  《RWBY》是一部美国网络原创动画,其充满末日色彩的世界观,创意感十足的专属武器,激燃爽快的战斗场景,热血沸腾的背景音乐,在美国动画界享有盛名。王广晶认为二次元游戏的剧情、人设、世界观都是非常重要的内容,所以《RWBY》手游承接了原作完整的世界观。但是游戏并不是完全的复刻《RWBY》原作,在剧情上加入了全新内容,讲述了一段RWBY小队的全新旅程。

  《RWBY》手游以动作视觉、打击感为研发核心,深层次多角度的对动漫进行了还原,你喜爱角色的招牌动作将会在游戏中完美重现。从现场分享的资料我们可以看出,《RWBY》手游在怪物设计上使用 Behavior Tree (行为树)进行怪物行为编辑,敌人的不同形态变种会存在不同版本的行为树配置,从而改变敌人的战场行为。游戏中还设计了大量丰富的二次元科幻道具,让玩家在战斗时拥有更加立体的战术选择。

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  硬核横版过关动作类游戏 减少数值影响让操作党畅爽战斗

  作为一款横版过关动作类游戏,《RWBY》与同类型手游不同的是,它的技能设计和操作相当硬核。嬉皮士工作室汲取包括“魂系列”、“怪猎”等知名动作主机游戏的设计精华,打造出了这款集大成的手游——《RWBY》。 配合防反、弱点攻击、击打浮空、多形态武器、合体技、多角色切换等等内容,极大的减少了数值对游戏的影响,让操作党能更加享受动作游戏的快感。

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  每一个二次元玩家都是考据党 《RWBY》手游设计思路就是“抓细节”

  王广晶现场分享了《RWBY》手游的整体设计思路,在他看来二次元玩家每一个人都是“考据党”,所以二次元游戏应该更加注重细节。《RWBY》手游中没有任何一个怪物是凭空出现的,他们都会有自己的出处和出现的原因。王广晶以游戏中的狮鹫怪物设计为例,讲述了如何通过狮鹫爪子的细节把控,把狮鹫凶猛的特点表现出来,而其他人物和怪物的设计也都非常注意细节。

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  《RWBY》手游美术风格制作也非常引人关注,这虽然是一款看起来是2D的游戏,但是在美术制作上进行了3D建模——3D动画——2D动画——角色动画实装的几个过程,这套制作流程虽然非常复杂,但是会给2D游戏画面的带来更加立体感的战斗效果。整个国内手游界极为稀少,日本卡普空公司的街霸系列,使用的是与《RWBY》手游相同的美术制作流程。

  王广晶在游戏商务大会的干货分享迎来了台下观众的真正掌声,同时也让更多行业同仁关注到了《RWBY》这款手游的未来发展。

  关于《RWBY》手游

  《RWBY》手游是一款改编同名原创网络动画的横版动作类手游。R、W、B、Y 分别是英语红白黑黄的首字母,代表的分别是四位女主角的主题色。游戏延续动画经典剧情,其爽快的打击感和自由选择的成长路线将为玩家带来只属于你的战斗。游戏将在5月9号(iOS)、5月10日(安卓)陆续上线。


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