谷歌押注云游戏,谁会成为云游戏的Netflix?
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时间:2019-04-30 编辑: 来源:腾讯网

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  如果你是一个热爱游戏的人,对“云游戏”这个名词一定不陌生。

  云游戏是基于流媒体和云计算技术应运而生的新型游戏方式。近几年虽不乏有云游戏被陆续推出,但由于网速和技术限制实际应用效果还是差强人意,这也是云游戏至今没有被重视的原因。

  进入2019年以后,5G的发展不仅带来了网速提升,同时也让云游戏重新进入玩家视野。就在3月20日游戏开发者大会上,谷歌发布了一款名为Stadia的流媒体服务,展现了未来云游戏的种种可能,引来阵阵欢呼的同时也让谷歌成为大会上”最靓的仔“。

  但是在游戏世界里从来都没有一家独霸的传统,谷歌Stadia不过是云游戏的冰山一角,而云游戏也没有你想象中那么简单。接下来,以谷歌为起点,探索整个云游戏行业,从而还原出云游戏的真实面目。

  谷歌让云游戏未来可期

  Stadia正式亮相以后,各大媒体都用“颠覆游戏产业”形容,但是看似足以颠覆游戏产业的一大步,却只是谷歌布局中的一小步。

  虽然全球游戏市场早已火爆,近年来一些成功的科技企业都纷纷把业务扩展到游戏产业,而作为全球知名的科技巨头---谷歌却一直对游戏市场不理不睬。

  这不禁让人推测谷歌是要放弃游戏市场了吗?直到去年年初开始传出谷歌正在开发代号为 Yeti 的流媒体游戏服务,但这个消息一直都只是传言。

  在期待中度过多半年之后,2018年10月,谷歌对外宣布了名为“Project Stream”的云游戏服务,官方介绍说用户只要登陆桌面端 Chrome 浏览器,打开一个标签页就可以开始玩《刺客信条:奥德赛》这种3A级游戏了,并在美国地区展开了小范围内测。

  随着内测视频的上传,不禁让人更加期待谷歌的云游戏服务。一转眼就到了今年2月,传出谷歌要参加今年游戏开发者大会(GDC),并可能在大会上发布有关游戏的相关产品的消息,算是从侧面宣告谷歌要正式进军游戏市场了。

  最终,谷歌的云游戏平台以Stadia之名如约而至,无需下载打开即玩且支持同时切换设备的云游戏方式让许多看完发布直播的网友都隔屏传来了”土拨鼠尖叫“。

  其实谷歌对Stadia一直都是保持着极其低调的姿态,从研发到公布之前都鲜有消息传出。而且谷歌并非游戏公司,竟然能一跃成为云游戏的“一哥”。

  究竟是什么让谷歌凭借Stadia在一声不响的情况下潜入游戏界并且一举成名的?

  身兼游戏界“小白”和科技圈“老鸟”双重身份的谷歌懂得通过合作来弥补不足。

  首先,谷歌与ADM合作一起开发出Stadia的GPU,据悉,特制版GPU支持 10.7万亿次/秒的浮点运算能力,这个成绩已经差不多是PS4Pro和XboxOneX之和。用AMD副总裁兼数据中心GPU业务部总经理Ogi Brkic的话说“AMD提供了独特的技术和专业知识,使世界级的云游戏体验成为可能”。

  其次,谷歌又找来了游戏开发大佬来丰富自己的游戏库。虽然暂时还没有得到具体的游戏名单,但是在发布时用作展示的有育碧《刺客信条:奥德赛》和ID Software《毁灭战士 永恒》。而且换个角度想,如今主体都已经造出来了,加上谷歌那么大厂子,以后还怕没有游戏可以玩吗?

  谷歌不仅借助合作来补短板,而且它非常懂得怎样把长处最大化。

  谷歌在演示Stadia的过程中,还公布了一些关于游戏社交的特别设计。State Share就是其中之一。通过这项技术,玩家可以随时暂停并通过链接分享自己的游戏进度,同时其他玩家也可以随时加入进来。

  此外还有Stadia Crowd Play,这个功能是当主播在直播游戏时,可以随时邀请观众参与游戏,进行互动。

  Stadia官配游戏手柄上除了传统操纵杆和按键之外,还增加了两个特殊的按键:一个是一键分享,另一个是Google助手键。有了这两个按键,用户可以在游戏过程中一键调出GoogleAsisstant进行攻略咨询,或者把游戏录像、截图一键分享到Youtube。

  有了这些功能,足以打破传统游戏社交模式,让游戏体验变得更加丰富有趣。而且通过建立社交功能,可以弥补谷歌在社交功能上的不足,也许以后谷歌可以凭靠在云游戏中进一步开拓社交市场。

  而且利用Stadia不仅可以为谷歌旗下的Chrome浏览器以及Youtube吸引一帮用户,还有不要忘记谷歌还是安卓系统的开发商。所以说Stadia可谓是含着金钥匙出生,它的“谷歌爸爸”已经为它准备好了得天独厚的便利条件。如今万事俱备,Stadia就是谷歌更上一层楼的希望。

  由此可见,Stadia只是谷歌在构建完整生态链中的一小步,这也是谷歌为什么会选择以润雨细无声之势悄悄潜入目前行情还不明朗的云游戏行业之中的原因。

  可以这么说,谷歌Stadia已经让我们看到了云游戏的未来,同时云游戏也为谷歌的未来带来更多的可能性。

  群雄并起,谁才是游戏版的Netflix

  除了谷歌,一些传统游戏界巨头和初创游戏公司都推出了自己的游戏流媒体服务,并且都号称要当游戏版的奈飞(Netflix)。那么问题来了,世界上最大的视频流媒体服务就只此奈飞一家,而在游戏流媒体服务中究竟谁才能称王?

  接下来,通过图表一览各大游戏流媒体服务基本情况,迅速了解行情,游戏版奈飞将一目了然。

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  数据来源:theverge

  在调查中发现,如今的云游戏:发端于串流服务、依托于云计算、兴于网速提高,在今年乘着5G这股春风,真正的云游戏才缓缓向我们走来。

  Nvidia GameStream最早可追溯于2013年,是由英伟达(NVIDIA)独家研发的游戏串流技术,通过它可以将电脑游戏无线串流到Shield 系列设备上。基于这项技术又开发了一款名为Moonlight的支持串流到手机、平板等更多的设备上的软件。

  PS4 Remote Play让玩家可以把 PS4 主机的画面串流至移动设备上。2014年推出安卓版之后终于在上个月推出了苹果版。

  Steam Link是游戏巨头Valve公司在2015年推出的一款串流盒子,通过本地网络可以将 Steam 游戏投屏至手机、平板电脑或电视机上,但连接设备必须处于同一局域网之中。为克服距离硬伤,今年3月更新了Steam Link Anywhere,通过网络可以远程串流到全球任意设备上,不过前提是电脑需打开Steam。

  Xbox Play Anywhere是微软在2016年E3大会上宣布的跨平台、跨设备共享游戏项目,它的出现打破了平台不互通的局面,只要是在win10或者Xbox任意一平台上购买的游戏就可以在另一个平台同时获得该游戏,并且账号数据互通。但游戏内容相对具有局限性。

  以上服务都是提供不同平台之间的串流服务。暂且不论串流能力如何,首先通过刚才的表格发现它们都是免费的,而且都在力图通过串流技术让玩家体验在不同平台游玩的乐趣。但同时它们都有串流距离短,平台不全面,或在串流同时必须运行原设备等不同的弊端。

  在不断探索串流技术的基础上,云游戏逐渐应运而生。

  PlayStation Now是索尼2012年收购云游戏元老Gaikai后在2014年推出的云服务,通过这项服务可以在PS4或WindowsPC上通过云端获取自己喜欢的游戏。之后在2015年索尼又收购了另一家元老级云游戏公司OnLive的多项专利。

  GeForce Now是英伟达2017年推出的支持云端游戏的技术,用户可以在电脑上通过云端迅速打开游戏,不用考虑电脑配置。

  此外,微软也于今年三月推出了自己的云游戏服务--Project xCloud,Xbox云端游戏服务主管Kareem Choudhry表示,“Project xCloud”是云端串流游戏服务,只要玩家拥有顺畅高速的网路连结服务,就可以在任何地方使用Project xCloud 并将在今年晚些时候开始测试这项串流服务。

  在谷歌发布Stadia同时,腾讯也推出了Start云游戏平台,并在广州上海地区开始内测。

  由此可以看出,不论是像索尼、Valve游戏界巨头还是如英伟达、微软在游戏界深耕多年的公司,它们都经历了从开发串流技术再到云游戏的过程。与它们面朝黄土背朝天地辛苦耕作相比,谷歌却如地主家的儿子一般空降云游戏。

  然而看似谷歌一夜成名,实则却是四面楚歌。除了演示中Stadia展现出强大的创造力以外,在发布结束后并未设置好的体验区和放在展柜中的游戏手柄,不禁对Stadia的实际应用效果上画一个问号。

  所以云游戏世界格局未定,谷歌只算是正式吹响了战争的号角,为争夺游戏版奈飞(Netflix)还有一场场恶战要打。

  期待与忧虑并存

  云游戏自身具有的便利性,日后手机平板电脑必然会成为云游戏的好搭档。上文也有提到,已推出的服务,率先推出都是安卓版本,例如PS4 Remote Play是在安卓版出现4年后才推出IOS版本。可见即便技术成熟,真实应用上还会遇到平台封锁的困境。

  不仅如此,以内容至上的游戏行业内,各个游戏发行公司手握的独占游戏就是他们吸引玩家的王牌,但是如果云游戏时代还要去各个游戏公司官网找游戏玩,那么玩得就太没意思了。

  虽云游戏免去购置主机的麻烦,但订阅游戏将成为云游戏公司的固定收入。而且关于费用也是谷歌在发布Stadia时刻意回避的问题,因为谷歌目前只与少数游戏公司达成合作,如果想要丰富自己的游戏库,则需要更多的时间谈判,而购买版权的费用势必会算在日后订阅服务的费用上。

  况且网络是连接游戏云端服务器和用户操作的桥梁,玩家在尝试云游戏的过程中,但凡出现少许片刻的延迟,就会成为他们放弃云游戏的头号原因。所以网速也是制约云游戏进步的重要因素,至于未来云游戏是否能借助5G逆袭成为游戏界王者,一切都还是未知。

  所以云游戏虽好,但也有诸多限制,谷歌Stadia呈现的云游戏愿景虽然诱人,同时谷歌并未公布开放服务的具体时间。所以在等待和期待中,还需以理性的眼光看待云游戏。

  英伟达CEO黄仁勋在最近的CES的采访环节中曾表示”云游戏永远比不上本地游戏“,或许他的言论带有商业资本意味。在主打云游戏的Parsec官网同样发现了这样一句话:目前云游戏并不适合所有人,对于平时游戏时间超过八个小时的玩家来说,PC还是一个不错的选择。

  仅以同上两句话为本文结尾,希望通过此文你能了解云游戏行业的基本情况,看到云游戏未来,并在理性中期待云游戏真正到来。


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