《剑网3:指尖江湖》评分高开低走,诸多问题令玩家难续前缘
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时间:2019-06-26 编辑:电愉潘达 来源:电愉

6月12日,西山居将旗下经典网游《剑网3》搬到了移动平台,这款由西山居原班人马打造的《剑网3:指尖江湖》在上线之前就取得了全网的关注,新老玩家们对于这个国产武侠网游大IP并不陌生,游戏也在推出之后立刻登陆了iOS下载榜的榜首位置,成为了热爱武侠玩家们在手机平台上的新选择。

《剑侠情缘》这个IP已经伴随我们多年,而《剑网3》这款经典网游已经运营了十年,经历了十年的沉淀,终于在今年6月爆发。游戏主创们秉承着不想复刻端游的理念,打造了这样一款产品,最难能可贵的是西山居拒绝将游戏做成一个卖情怀的圈钱之作,这对于目前游戏寒冬期的市场环境来说十分重要。

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《剑网3:指尖江湖》用时下最流行的二次元风格展现其魅力

《剑网3:指尖江湖》在游戏的画面和细节中确实体现了他们的游戏理念,玩家们多年的期待终于得以圆满,但游戏最终没能顶住压力,除了服务器瘫痪之外,游戏在TapTap上的评分也一落千丈,西山居为玩家们打造的《剑网3:指尖江湖》在首日就轰然倒塌。

新玩法可圈可点,游戏表现依旧稳定

《剑网3:指尖江湖》的情境有些似曾相识,在不久前《完美世界手游》推出了,游戏也是多年老IP的手游化,同样是腾讯公司代理,而且游戏也都是武侠类MMORPG。当时《完美世界手游》在质量上十分出色,无论是场景的表现还是游戏角色的建模,在手机平台上都达到了相当高的水平,游戏还支持了飞行等特殊玩法,但它最大的缺点就是玩家们认为它不好玩。

而这个问题在《剑网3:指尖江湖》上也如出一辙,游戏使用了端游的原班人马进行研发,无论是从产品的质量还是对于IP的理解方面,这个团队都有着足够丰富的经验,他们有能力也有把握在还原经典的同时,为这款手游注入新的活力。从画面上看,游戏整体的变现出色,运行起来似乎在看一部精彩的动画,画风脱俗的同时玩起来也要比生硬的3D建模舒服许多。而且玩家在使用“心眼”之后,整个人甚至进入了美轮美奂的水墨画卷之中。

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游戏的画风发生了极大改变,看起来更加精致

除了游戏的场景画面外,游戏中人物的表现以及服装的设计也没有让玩家们失望,此前西山居与小米合作推出的《剑侠世界》手游当中,游戏的质量表现就十分出色,而在《剑网3:指尖江湖》中,人物的建模依旧延续了此前出色的表现,而且服饰的搭配方面比其他的MMORPG来说更加考究。而且游戏可探索的空间也更加宽泛,游戏的可玩性大大提升。

虽然近些年手机平台上有不少MMORPG登陆,但是《剑网3:指尖江湖》给玩家们带来的感觉绝对可以称得上惊艳,西山居也做到了还原经典以及创新突破这两个之前提到的要求。

玩家数量远超预期,服务器不堪重负崩溃

在游戏上线的那一天,游戏官方在微博中宣传造势,各大游戏网站和论坛中也充斥着游戏的广告,甚至玩家们的微信群当中也在相约一同进行游戏,如此高的热度让游戏从10点上线后就迅速坐上了iOS免费榜的头把交椅。

可能官方在事前也考虑到了多种突发情况,但游戏上线之后服务器还是不堪重负的瘫痪了,从当时的情况来看,新老玩家都想第一时间体验游戏,以至于服务器负载加剧。有媒体报道称《剑网3:指尖江湖》在开服仅2小时的时间中,游戏数十个服务器全部爆满,QQ平台登录服务器更是直接停服维护了。那些成功进入游戏的“幸运儿”们日子也不好过,除了要忍受游戏频繁的掉线之外,而且还迎来了当晚全部服务器维护的突发事件,玩家们的游戏体验极差。

官方也在事出后第一时间紧急进行处理, 并发布微博表示开服后的用户进入量远超于预期,所以才出现不良体验问题,经过调查发现是福利发放服务器的并发量过大导致,为了保证游戏稳定运行,官方就停止了充值返还、礼包领取、激活码兑换等活动。然而活动关闭之后,玩家们不仅领不到礼包了,而且游戏体验并没有因此改变,仍然会出现延迟和掉线的情况。

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游戏上线当天,官方微博一直忙着道歉,这种问题确实不该发生

出现了诸多的状况,玩家们除了等待之外剩下的只有无奈,凭借西山居多年的开发实力与运营的经验来看,很难想象游戏会发生网络服务器的问题,有玩家甚至戏称游戏是国内首款的5G游戏,一般的网络环境已经无法驾驭这款游戏了,官方微博在6月12日全天都在道歉,在这则笑话的背后,除了暴露官方准备不足的问题之外,更多的是玩家们的妥协和无奈。

虽说公测初期难免发生状况,用户数量的确超出了所有人的预期,但对于玩家来说,游戏的体验的确不好,没有做好充分的准备和压力测试,这些后果却要交由玩家们进行承担,这也是玩家们降低分数的一部分原因。

服务器并非低分祸首,游戏内容令新老玩家皆不适

服务器的问题让玩家们失望,但让游戏从上线前的8分下滑至如今的3分,说明游戏本身还有其他的不足,根据短时间的体验以及论坛中玩家们的反馈,《剑网3:指尖江湖》除了网络和服务器的问题之外,游戏运行过程中还有或大或小的BUG,以及游戏过于吃配置等优化方面上的问题。

虽说《剑网3:指尖江湖》的游戏完成度已经足够高,但是在玩家们眼中,它绝不应该是以这个样子或形态出现。从游戏的形态上,部分玩家无法接受《剑网3:指尖江湖》是以一个类似Q版游戏的方式推出,而且手机平台中的《剑网3》并非采用端游的游戏方式展开,而是采用了2.5D的进行制作,很多老玩家并不能接受相关的改动。

虽然仍然在使用《剑网3》的IP,但是游戏经过了这番制作,已经不再是玩家们心中的那个游戏了,游戏中不仅能看到《地下城与勇士》的影子,而且游戏中还加入了卡牌收集的玩法,与其说是《剑网3》的续作,更不如说是多款游戏的大合集,而且还没有学到各家的精髓,这恐怕才是最伤老玩家的一点吧。

除此之外,游戏中不乏一些硬伤,根据网友反馈,游戏剧情十分宏大,任务内容也很丰富,但令这款游戏竟然不支持自动寻路功能,而且玩家们跑路时间很长,但是游戏中的实际对话和任务时间却很短,支线任务虽然剧情内容丰富但是太耗时间,这些元素对于习惯了跑图的老玩家来说反而更加习惯,但是被很多自带寻路功能RPG游戏惯坏的新玩家们来说,《剑网3:指尖江湖》并不能让他们轻松上手。


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玩家们的反馈暴露诸多问题,这也是帮助游戏成长的必经之路

新老玩家们都无法适应《剑网3:指尖江湖》,加上游戏服务器瘫痪事件,这才导致了游戏评分急速下滑的状况发生,同时也成功的劝退了众多粉丝与萌新。这款耗时四年开发的经典IP大作成为了反面典型,不仅毁掉了老玩家们心中的情怀,也伤害了期盼游戏发售的新玩家们的感情,西山居也用实力诠释了如何快速毁掉一款经典IP。

游戏出师不利,好在后续官方的处理还算及时,不停地道歉来稳住玩家情绪,同时也尽快做出了调整,看到游戏逐渐往好的方向发展,玩家们也逐渐认同了官方的处理方式,评分也从2分逐渐缓慢回升,目前已经达到了3.5分。

对经典IP制作后续作品还是相对困难的,虽然让新作能够站在巨人的肩膀,但面临的压力以及对应的要求则更高,想要突破原先的成绩绝非易事,这也是玩家们期盼这款游戏的原因之一。虽然开局不顺,游戏的玩法也让玩家无法接受,游戏的可选角色与造型也不够丰富,但《剑网3:指尖江湖》还有充足的时间进行调整,这样一次全新的尝试也并非毫无可取之处,毕竟一款游戏最重要的好玩,抓住玩家的心,远比舆论和噱头要重要得多。

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