进击日本游戏市场 — 踏上日本发行的快车道
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时间:2019-07-09 编辑: 来源:

  时至今日,中国游戏行业正处在前所未有的变革期中。一方面,红利的消退以及马太效应的加剧令中小公司和团队的生存举步维艰;另一方面,逐渐严格的审核制度也让游戏内容的创意和生产遭到一定冲击——2017年到2018年间,国内手游市场渗透率由57.8%下降至47.9%,手游用户规模也从6.13亿下降至5.27亿。国内游戏行业的从业者们,正面临着艰巨的考验。

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  在国内游戏市场陷入停滞的状况下,中国游戏产品在全球的竞争中正表现出良好的态势。据AppAnnie发布的《2018年中国厂商出海成绩报告》显示,2017年-2018年,总部位于中国的游戏公司,出海游戏的下载量从11亿次上升到16亿次,用户收入方面,也从19亿美金上升到34亿美金,增长约75%。除了内功深厚成功打进细分领域的小部分厂商外,越来越多的游戏公司选择把出海作为渡过难关的重要手段。一时间,拉美、欧洲、东南亚以及我国港澳台地区均出现不少成功的国产游戏案例。即使是此前业内公认全球最难攻克的地区市场日本,也有越来越多的中国游戏取得成功。

  作为中国的近邻,日本手游市场仍旧是紧随美国的全球第二大市场,同时,也正在成为中国游戏公司进军的新方向。

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  有鉴于此,量江湖联合体携手独立出海、罗斯基、热云数据、新浪游戏共同主办“进击日本游戏市场 — 踏上日本发行的快车道”主题线下沙龙,并邀请日本知名游戏公司同仁以及多位国内业界资深从业者,共同探讨进军日本游戏市场过程中需要注重的关键点,重点针对一系列有关本地化的关键问题展开分享和讨论,帮助广大有志于游戏出海的公司及从业者在出海日本市场时绕开可能踩到的坑和雷。

  活动相关信息:

  活动行报名链接版:

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  陀螺活动报名链接版:

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  往期活动回顾

  本次活动面向有出海意愿的CP与发行,参会采用审核制,详细嘉宾信息稍后公布,如欲参会报名,请直接填写报名信息,待活动开始前一周建立活动群并统一发送活动时间及地点,欢迎大家积极报名!


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