《塞尔达传说:梦见岛》重制GBA神作 地牢玩法绝对是点晴之笔
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时间:2019-07-16 编辑: 来源:

  最近,塞尔达传说系列制作人青沼英二回答媒体采访时提到了游戏不少特色和内容,并且特别强调了为什么重制《塞尔达传说:梦见岛》的初衷,同时也介绍了自定义地牢玩法。

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  青沼英二作为任天堂塞达尔传说系列的制作人一向对作品保持着绝对的把控力,在接受媒体采访时谈论了许多关于《塞尔达传说:梦见岛》的内容。首先,他提到了自己为什么对《塞尔达传说:梦见岛》GBA版如此情有独衷,并希望将它重制为全新的版本,详细聊到了关于迷宫玩法以及创造灵感。

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  之所以重制《塞尔达传说:梦见岛》,青沼英二表示早前26年前的GBA版本时期,因为年代过久远其实他并未参与到开发环节,当时他也只是一个普通的超级粉丝。正因为时间太久远,如今谈起重制需要把控的点其实还是挺多的,他一直希望在塞达尔系列中加入自定义的地牢系统,所以在决定要《塞尔达传说:梦见岛》重制时这个念头就冒了出来。

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  除了灵感外,英二认为《塞尔达传说:梦见岛》也十分适合自定义地牢玩法,不过自定义地牢对于大多数玩家来说,对3D的构造会有些难以把握。不过《塞尔达传说:梦见岛》本身就是顶部俯瞰的视角,而且房间大小也相对固定,这样的设计很方便玩家进行自定义的编辑。

  谈到《塞尔达传说:梦见岛》的画风时,英二表示原作本身就是一个很Q很可爱的精致世界,完全重制的话虽然画面有了大幅度提升,但这种Q可爱的画面风格应该得到保留,所以选用了Q版画风。

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  如果《荒野之息》是玩家接触的第一款塞达尔游戏,或许不少人会误将这当成是该系列的主流风格,其实,主要还是正统的系列作品的延续才造就了《荒野之息》,制作人希望用完全不同的风格让玩家体验更多新乐趣。

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