《看门狗:军团》游戏创意总监在近日接受媒体采访时,详细介绍了玩家可在游戏中扮演NPC的机制是如何而来,看看开发人员是如何看待这一玩法的吧。
创意总监Clint Hocking表示,一开始团队在研究《看门狗》如何寻找到自己的核心竞争力,以及为系列更迭带来更多创意玩法时,让玩家扮演任何人的念头一出就制不住了。《看门狗》在最初系列时,就曾承诺会让玩家入侵他们所能可到任何一个NPC的游戏人生,并了解到更多关于他们的信息。所以,到了《看门狗:军团》这一代,终于能很好将它实现。
同时,团队也在研究如何让DedSec随着游戏时间能不断成长,从隐藏在暗影中的人到成为续作中的一众黑客。这给了我们启发,是否有可能构建 一个属于自深的DedSec,一旦将这个想法和模拟的人群想碰撞时,游戏里任何一个NPC都能成为主角就变得可行了。
如何让玩家在游戏中扮演任何一个NPC,这对游戏方方面面都是挑战,据透露,《看门狗:军团》的剧本包含20多个版本,游戏中的每一个场景都必须将所有角色考虑进去,这无疑是一项艰难而巨大的工作。
《看门狗:军团》已定于明年3月6日上线,届时将登陆PS4、Xbox One、PC和Stadia。