主机和手机 越来越模糊的平台之争
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时间:2019-09-04 编辑: 来源:

  任天堂的《精灵宝可梦》系列近期再次推出手游,这款名为《宝可梦 大师》的游戏是由任天堂和DeNA合作推出的一款游戏,主打宝可梦对战。这不是《宝可梦》系列第一次登陆手机平台,早在几年前,《pokemon GO》的诞生就让这款游戏席卷了全球的移动市场。作为主机游戏中的翘楚,任天堂近几年也开始进军手游市场。其实不止是任天堂,早在好几年前,就有不少游戏厂商将旗下主机游戏的IP改编成手机游戏,而随着技术的不断增长,主机游戏和手机游戏之间的边界,也越来越模糊。

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  《宝可梦 大师》

  进军手游市场的主机游戏

  作为近年来逐步成为全球市场占有量最高的游戏平台,手游市场的火爆一直受到各方的关注。除了媒体和投资人之外,各个开发商也在一直关注着手游平台,并尝试在这个平台上取得一定的成功,扩大自己的市场范围。

  在这些游戏开发商中,比较成功的是SE,作为一家老牌游戏公司,SE在手机平台上已经推出了数十款不同的游戏作品。比如《扩散性百万亚瑟王》等,这些原创手游IP的成功给SE提供了信心,让他们开始大肆进军手游市场,将自己的知名IP改编成手机游戏发售。这一系列游戏中有不少的成功作品,比如属于《最终幻想》系列的《莫比乌斯 最终幻想》和《最终幻想 勇气默示录》;改编自《勇者斗恶龙》的《勇者斗恶龙 怪物仙境》等等。这些知名IP改编的游戏作品在发售之后受到了不少玩家的青睐。除了SE之外,光荣、卡普空等知名公司也纷纷推出了自己旗下游戏改编的手游产品。

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  《扩散性百万亚瑟王》

  除了将经典的游戏IP改编成衍生手游之外,还有不少厂商选择将一些对机能要求不算高的经典游戏复刻到移动平台的。对于还没有做好万全准备为手游平台开发新作的游戏厂商来说,这种方式或许也是一个好的尝试。软星就曾经将经典的《仙剑奇侠传》系列搬到移动平台上。除此之外,《魂斗罗》、《使命与召唤》、《命令与征服》、《生化危机》系列都通过重置的方式登录移动平台,让老玩家在新平台上重新体验曾经的游戏。

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  《新仙剑奇侠传》之前曾推出过iOS版

  还有一个比较少见的类型,那就是同时登陆手机和其他平台的多平台游戏。这一类型比较知名的案例就是《炉石传说》,这款游戏在开发时就已登陆多个平台为前提,在发售之后,同步登陆手机平台和PC平台,让两个不同平台的用户都可以同时享受乐趣。可惜的是,能够适应这种方法的游戏类型不多,除了卡牌对战游戏和文字冒险游戏,少有其他类型的游戏选择同步登陆多个平台。

  被搬上主机的手游

  细观近年的游戏市场不难发现,不少手机游戏都已经进入了一套固定的套路,那就是用卡牌养成融合进不同的核心玩法,而这种方法方法对于喜欢二次元类型游戏的玩家根本无法让他们拒绝。这也导致不少的热门手机游戏纷纷以不同的姿态登陆主机平台。

  比如说《碧蓝航线》,这款在手机平台上获得了不少关注的游戏现已推出主机版本,登陆PS4平台。《碧蓝航线》PS4版由CompileHeart负责开发,并定名为《碧蓝航线:Crosswave》在本月发售。这款游戏将会有原创的全新故事,玩家可以通过探索海域地图、与舰娘交流战斗、获取战斗奖励的循环来推进主线剧情。通过消耗点数进行游戏中的角色招募,还可以使用岛风和骏河以外的舰娘编成最强舰队,展开最大3v3的激烈海战。

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  《碧蓝航线:Crosswave》现已登陆PS4平台

  除了《碧蓝航线》之外,还有不少其他的移动游戏被改编成主机游戏,比如《碧蓝幻想》、《王者荣耀》纷纷推出了自己的主机版本,虽然不少游戏还处在未发售状态,不过凭借他们原本的人气,在公开推出主机版本之后马上就收到了玩家和媒体的关注。不过这些游戏登陆主机平台上或多或少都会有一些改变,像《碧蓝幻想》主机版便改为格斗游戏。毕竟相比主机游戏,手游在很多方面仍然有很大的区别。不过也有一些游戏并没有进行大幅改进,在主机平台上展示出原汁原味的游戏体验,像是《舰队Collection》。这款游戏在登陆PSV平台时没有进行系统上的改进,而是以原版的系统供玩家体验。

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  《舰队 Collrction》曾经登陆过PSV平台

  除了一些经典的手游作品被改编成主机游戏之外,还有一些手游的模式被复刻到了主机游戏中。比如之前因为微交易受到了大量差评的《星球大战 前线战争2》,这款游戏加入了类似手游的开箱系统,让玩家通过开箱的方式来获得想要的角色。而将手游的开箱模式运用的最好的,还要数NS平台上的《异度神剑2》。这款游戏中加入了开箱模式,玩家可以通过类似手游的抽卡方式来获得不同的异刃。不同的异刃不仅拥有不同的星级,也有不同的擅长模式。可惜的是,稀有异刃的掉落率很低,这无疑给游戏增加了不少的难度。

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  《异度神剑2》可以通过抽卡来获得强大的异刃

  边界虽模糊,但二者仍然无法互相转换

  虽然近年来手游和主机游戏的边界越来越模糊,不过总体来看,其实二者仍然有很大的区别。首先是对于机能的要求,手机的机能并不能满足大部分主机游戏的要求,而不少的主机玩家也不能接受低配的游戏画面。即使是之前Google一直推广的Stadia,在没有实际游戏出现之前,也不能让大部分的玩家感到放心。

  其次就是游戏的操作问题,手机游戏需要使用触屏来进行操作,而触屏会出现很多的问题,比如打击感、屏幕遮挡等问题。这对于习惯观看全屏的玩家来说,会在操作方面遇到很多的问题。对于一些操作要求较高的游戏来说,手机并不能满足他们的操作要求。这些问题的存在,让手机游戏在现在不可能真正的出现和主机游戏一样的游戏。

  手机游戏和主机游戏各有千秋,双方的面向人群和自己的特色也各不相同。目前两个平台面向人群的重合度越来越高,将两个平台游戏的特色融合起来,开发出令双方都能接受的游戏才是真正实现双赢的方法。


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