岛学家们别研究了!《死亡搁浅》连制作人小岛秀夫都是懵的
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时间:2019-09-09 编辑: 来源:

  近日,《死亡搁浅》游戏制作人小岛秀夫在接受媒体时采访时,他承认甚至连他自己都不太懂《死亡搁浅》这款游戏了,到底怎么回事呢?

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  和老东家科乐美闹翻了以后,小岛秀夫复出后拿出的第一款游戏就是《死亡搁浅》,而这款游戏的研发进度甚至就像它的名字一样,几度历经搁浅差点就能上岸,如今总算是缓过气来了,销售日期也正式定了下来让小岛秀夫的粉丝们长长地出了一口气。

  不过,《死亡搁浅》到目前为止公布的资料来看,它的剧情依旧还有许多谜团,玩家还没了解个所以然,于是一大波“岛学家”纷纷上线,通过分析片段来构建《死亡搁浅》的世界观背景。

  可这时候,小岛秀夫却说连他自己都不太懂《死亡搁浅》这款游戏,这就很打了“岛学家”们的脸了,这让人想起了读鲁迅的文章,几个词句里到底有没有各种深意,真的是连作者都不知道了。

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  小岛秀夫的原话是:《死亡搁浅》啊……即使是现在的我,也还是不懂呢。”因为《死亡搁浅》采用了一个完全不一样的世界观,而小岛秀夫的目标正是为了创造一种全新的游戏类型,很想让人大吃一惊,这里面的风险自然也是很高的。

  在《死亡搁浅》最近公布的一段视频里,游戏角色妈妈正在喂养一个看不见身体存在的婴儿,因为这个婴儿处在另一个世界,妈妈与婴儿之间用一种特殊的方式联结。

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  在小岛秀夫的理念里,电子游戏从某一个角度而眼是现代科技和艺术的终极体现,而他本人也是一个电影爱好者,所以从他的观点来讲,游戏的剧情不只是一项技术更是一种艺术。

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  说到游戏和电影这两种艺术最大区别,小岛秀夫认为,在电影行业里流传着的一些故事让人感到惊异,但在游戏行业这种事就显得不足为奇了。

  如果将一个看起来像香蕉的物体叫作苹果,这本身就是一种艺术,但这对游戏行业来说却不成立,因为游戏是可以互动的,香蕉剥皮以后是可以吃的,而吃到嘴里自然就是另一种体验。

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  虽然小岛秀夫说自己都不懂《死亡搁浅》可能只是一种夸张说法,以此来吸引大家的眼球和讨论吧,不过作为他复出后的第一款游戏,想必也是想攒个大招希望能有所突破,不过目前的游戏环境想要大的突破还是太难了,再加上《死亡搁浅》扑朔迷离的剧情实在让粉丝们担心这款游戏会期望越大失望越大。

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