研究显示:《堡垒之夜》自去年Q2以来收入下滑了一半
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时间:2019-10-11 编辑: 来源:wccftech

  根据Edison Trends发布的针对高人气在线游戏(主要是大逃杀游戏)的市场研究报告,《堡垒之夜》自去年第二季度以来收入出现了严重的(52%)下滑。而其竞争对手《绝地求生》在同一时期内只下降了2%。EA今年年初发售的《Apex英雄》收入也比较稳定。

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  报告指出,过去两年来在线游戏的收入已经出现了明显的巅峰和低谷,即便是人气很高的游戏也是如此。以《堡垒之夜》为例,从2017年11月到2018年5月,这款游戏的收入平均每月增长110%,但从此之后,收入总体呈下滑态势。不过这款游戏在去年12月迎来了收入顶峰,由于是圣诞假期,12月的收入甚至比去年收入较高的7月还多了20%。

  相比来说,《绝地求生》的收入高峰是在2017年12月,同样也是圣诞假期,大约是该游戏发售的9个月之后。从此之后,这款游戏的收入一直在下跌,不过自2018年初以来《绝地求生》的营收降幅要比《堡垒之夜》更加稳定。

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