《大圣归来》IP游戏化:一场中国式的雅达利大崩溃
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时间:2019-10-24 编辑: 来源:36kr

  游戏行业最擅长的两件事,一个是造IP,另一个是毁IP。

  当然,所有被毁的IP都有共性,简单来说就是同样的食材,影视这个厨师做出来的菜品打造了招牌,到了游戏这个厨师操刀,好食材做馊了不说,还试图用钱堵住美食评论家的嘴,强迫他们说出两个字:真香。被吸引来的食客上了当,只能骂游戏砸了影视的招牌。

  《西游记之大圣归来》游戏犯得大概就是这样的错误。豆瓣8.3分的动画电影,硬是被日本外包团队魔改成3.4分的同名改编游戏。游戏剧情虽然对电影原作的还原度很高,但动作僵硬,AI低智,整个游戏充斥着凑时长的内容,游戏发售不到三天,steam评价就变成了多半差评,玩家对游戏的愤怒可想而知。更可气的是,一众媒体,游戏UP主还帮着游戏欺诈消费者。甚至一向以敢喷垃圾游戏为卖点的敖厂长也加入到这场“恰饭”盛宴中。这更加剧了玩家的愤怒。

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  放在几年前,或许还有玩家吃这套,买了烂作,也就当吃了黄连的哑巴,不玩便是了。但随着玩家的品味提升与信息媒介变迁等复杂原因,对待《西游记之大圣归来》这款IP烂作,玩家们选择用舆论反击,而非隐忍。

  比起外部原因,发行方用手游宣传策略来做单机游戏发行,或许才是《大圣归来》被全民声讨的主要原因。

  《大圣归来》到底差在哪儿?

  只看《大圣归来》的团队,你很难想象三年时间制作出的游戏会是如今这个品质。它的版权方是十月文化,发行方是绿洲游戏,制作方是索尼旗下的大阪子公司HEXADRIVE,在各类《大圣归来》游戏的通稿中,我们能够得知HEXADRIVE参与制作过多款3A大作,其中包括《最终幻想15》。游戏的售价也比肩3A:普通版199,豪华版349。

  但很遗憾,《大圣归来》成为了一款让玩家无比愤怒的游戏。而让玩家无比愤怒的游戏只有一种:它不像一款游戏,换句话说就是没有带给玩家足够的沉浸感,无法提供给玩家心流体验。

  在渡边修司和中村宪章合著的《游戏性是什么》一书中,作者提到了游戏设计的心流理论,即游戏设计者需要做的就是制定游戏、身体、环境三者之间的规则和关系,如果游戏能够让玩家沉浸在游戏中,就是心流。

  《大圣归来》就是一款与心流不搭边的游戏。游戏本身BUG不断,一个下梯子的动作要加载三五次、偶尔打怪还会卡住、空旷的地形没法跳跃,如此种种,玩家能够愉快地连续游戏都是难事。当然BUG并不是阻碍《大圣归来》成为好游戏的关键,毕竟被调侃为买BUG送游戏的育碧游戏,制作过多款BUG频出却好评如潮的游戏。

  游戏的很多操作匪夷所思,图片来自mr.quin直播

  真正让玩家气愤的是游戏本身的玩法与完成度。

  首先,游戏锁定30帧,游戏画质与建模水平更是被一众3A秒杀,让人找回了2006年玩游戏的感觉。当然,画面也不是决定游戏成败的主要原因,画面极度简陋的《奥伯拉丁的回归》,像素风的平台跳跃游戏《蔚蓝山》,都凭借着出色的游戏设计与玩家被玩家们奉为神作。遗憾的是,《大圣归来》的玩法设计依然只能用“垃圾”二字形容。

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  当一名Steam玩家初次上手《大圣归来》时,可能会觉得这款游戏还可以,没有想象中的那么差,游戏的弹反设定还算有趣。但随着时间推进,玩家不但会发现游戏中所有的怪物模型几乎都是复制粘贴的,还会莫名其妙地在各种地方加载。游戏AI低智到让人觉得这不是一款动作游戏,而是俄罗斯方块。更令人恶心的是,当不服输的玩家终于意识到这是一款垃圾游戏的时候,已经错过了Steam的退款时间。于是只能细细回味花了199元人民币购买的烂作。

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  知名主播Mr.quin对《西游记之大圣归来》游戏的评价

  大圣归来并不是毫无可取之处,在对电影原作剧情的还原,被认为是这款游戏不多的优点。或许也正是对剧情的还原,让大圣归来的宣发彻底毁掉了这部游戏。

  游戏宣发影视化,烂游戏的烂策略

  在过往的经验中,质量如此差劲的游戏,一般会在发售的一到两天内,由预购玩家给予较差的反馈,进而形成游戏较差的口碑,影响后续玩家的购买。一般情况下,发售当天会有大批玩家持观望态度,预购玩家多为对游戏厂商或游戏本身有较多关注的玩家。

  但《大圣归来》不同。它吸引到的粉丝不光有IP粉,还有大量被宣发广告吸引来的玩家。在游戏上线前,发行商进行了一轮大规模的游戏买量与宣传。涉及渠道不仅包括游戏媒体,社交平台,还有大量“恰饭”的UP主也参与其中。

  恰饭,在四川方言里是吃饭的意思。随着抽象文化教父孙笑川的一句“要恰饭的嘛”,恰饭在游戏二次元领域延展出了新的含义:为了赚钱吃饭,昧着良心去做不道德的事情。

  敖厂长,成为了这次《大圣归来》恰饭负面舆论的众矢之的。


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