解读版署未成年人沉迷游戏《通知》:16以上未成年每月最多充值400元
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时间:2019-11-06 编辑: 来源:

  本日下午12点,国家新闻出版署相关负责人对近日发出的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》)进行了答记者问,其中对方针政策的出台意义和落实标准进行了翔实又细致的回答,游戏客栈为您第一时间把牢政策导向,解读回答中的关键信息。

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  每天最多玩3小时与每月最多充400元   更加严格的措施管控

  接受采访的负责人首先指出,要严格控制未成年人使用网络游戏的时段时长。规定每日22时到次日8时不得为未成年用户提供给游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时。

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  再者,对未成年人的游戏充值行为进行进一步规范,规定网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务;同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务,8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。

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  也就是说,本次《通知》的出台,将未成年人的游戏时间与游戏充值行为进行了更为严格和刚硬的条目约束。并且,时段合理时长合适,对未成年人身心健康发展都做出了更为深远的考虑。同时,新规的出台也更是对大公司明星爆款游戏更新的一次考验,如何让制度一步到位,符合政策以及精神是企业项目负责人亟待解决的紧要问题。

  一分部署,九分落实审核与法制快步并行

  当记者问到:如何抓好《通知》的落实时,负责人坚定地回答道:一分部署,九分落实。本次《通知》在集中解决突出问题基础上,强调严格落实企业主体责任,依法履行政府监管职责,推动社会各界协同治理、有效参与,形成政府、企业、社会共管共治。《通知》的制定和实施,对于加强和改进网络游戏管理,切实保护未成年人身心健康,营造风清气朗的网络空间,具有重要意义和切实作用。

  《通知》还指出在集中解决突出问题基础上,强调严格落实企业主体责任,依法履行政府监管职责,推动社会各界协同治理、有效参与,形成政府、企业、社会共管共治。《通知》的制定和实施,对于加强和改进网络游戏管理,切实保护未成年人身心健康,营造风清气朗的网络空间,具有重要意义和切实作用。

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  这也是首次,新闻出版署以绝对落实执行的态度去面对未成年人网络游戏成瘾问题。并且从政策法规的高度去要求政府、企业、社会各个维度共同治理,同时强调法治为先,既要保证未成年人游戏保护收获实际成效,又要突出监管和法治作用,杜绝和避免出现过分戒网瘾、出格办机构的现象,让所有活动在阳光进行。

  重压之下仍有暗涌未成年人游戏保护任重道远

  但是在如此重压之下,仍有许多小企业和小的游戏公司,对自家游戏的监管不严,不紧,不实。游客登录、电话登录等简单登录方式仍然是普遍现象。成瘾性机制和虚荣攀比的现象,仍然在众多网络游戏和手机游戏中普遍存在。在监管和法治暂时触及不到的创新盲区中,游戏公司很容易在一番商业运作之后迅速敛财,然后回头再给防沉迷与未成年人游戏保护交学费。但是伤害已不可逆,沉迷已成为事实,对于游戏研发监管以及防沉迷的机制,需要有腾讯网易等大型游戏公司与政府合作进行联合网监监管监控。以高技术制高技术,以强监管控擦边球。

  并且《通知》中指出,现在的制度并不是西方的分级制度,色情暴力,凶杀,赌博是绝对不允许出现在游戏内容之中的。这也是本次通知着实强调的一个关键点。不仅仅是对大众企业,也是对各个游戏制作人,独立开发者的一道更加有针对性和靶向性的命题范围的提出。

  更进一步的说,《通知》也敏锐地察觉出,当前游戏与监管之间存在着“流向”断层。社会各界以及主流媒体舆论各方力推的“功能游戏”“传统文化游戏”与向善、向美、向好和富有教育意义的游戏内容并没有从制度的牢笼里逃脱,从孩子们以往成瘾性游戏中释放出来,完美的托举出孩子们家长们对于好游戏和好内容的根本信心。这与目前我国原创优质游戏实力的缺失和产业趋利严重导致畸形的现象是密不可分的。未来做好游戏,做优质的游戏,做孩子们适合去游玩的游戏,不仅仅是社会各界的责任,也是每一个游戏企业的必备良心。

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