创意小游戏一周年公布最新数据:过亿用户体验、超5000万创意激励收入
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时间:2019-11-08 编辑: 来源:腾讯网

  自创意鼓励计划发布至今,累计用户过百万的小游戏达17款、创意激励收入(多分成)超过5000万、最高月流水的小游戏有6款、9款小游戏月活跃用户超百万,4款超千万。

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  腾讯科技讯 11月7日,微信小游戏“创意鼓励计划”发布一周年,微信团队公布了最新小游戏用户商业化数据:自创意鼓励计划发布至今,累计用户过百万的小游戏达17款、创意激励收入(多分成)超过5000万、最高月流水的小游戏有6款、9款小游戏月活跃用户超百万,4款超千万。

  目前,在近2000款提交申请的小游戏中,已有42款小游戏成功加入“创意小游戏”阵营,并获得了“创意标识”;而对于尚未达到“创意小游戏”标准的小游戏,将由百余名游戏从业者组成的“品鉴团”和资深玩家组成的大众评审一起为创作者提供更有价值的反馈,以便对小游戏进行更好的版本优化。

  在过去的一年里,不同品类都有其高度,无论出身、无论类型,有好的创意,都有可能“名利双收”。飞行射击类小游戏“消灭病毒”流水超过3.5亿元,分成超过2亿;模拟经营类的“动物餐厅”由4人团队研发,却受到了1亿用户的喜爱,最高广告月流水达5000万元;益智解谜类小游戏“头脑王者2”用户分享率超过20%;卡牌竞技类小游戏“英雄爱三国”用户活跃次留更超过40%。借助“小游戏创意鼓励计划”,越来越多小众而优秀的小游戏在微信生态下找到了公平的土壤,等待着合适的爆发时机。

  创意,是拓宽小游戏品类的基石,过去一年,小游戏品类也在日益增加。目前小游戏品类主要包括儿童游戏、体育游戏、音乐游戏、互动影游、休闲消除、休闲合成、策略MOBA、功能游戏、模拟养成、动作设计等等。

  微信团队表示,“小游戏创意鼓励计划”的推出,是希望为有才华的小游戏开发者提供更好的发展土壤,无论你的团队规模是大是小、游戏类型是大众还是小众,只有天马行空的创意,才能让更多的用户触及到丰富的玩法内容。创意是一个持续打磨的过程,我们将与开发者一路同行。


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