《死亡搁浅》作为著名游戏制作人小岛秀夫以及旗下工作室小岛制作从科乐美独立之后发表的首款作品,以其引人入胜的剧情和特别的玩法赢得了不少玩家的青睐。最近在一次媒体采访中,记者问到小岛秀夫是否会有出《死亡搁浅》续作的可能时,小岛秀夫表示,因为做《死亡搁浅》,他和弩哥通过在游戏中的制作合作成为了很好的朋友,弩哥本人对《死亡搁浅》的续作很有兴趣,小岛秀夫也正在考虑这个问题。不过他也说,如果要做《死亡搁浅》的续作,会“从零开始”,表明即使是制作游戏的续作,也会从最开始做起,全新的内容和剧情,而不是续作一贯在原作基础上的增减删改。总之,按照小岛秀夫的想法,即使选择做《死亡搁浅》的续作,也是全新开始,不是基于原作的延展继续。
小岛秀夫也提到《死亡搁浅》的游戏节奏很慢的原因,特别是在游戏的序章部分,游戏内容进行十分缓慢。他说道,希望玩家能在逐渐深入的剧情中真正地变成主角Sam,这只能慢慢来,过程的渗透才能让玩家更好地沉浸在游戏里。一开始玩家并不能很自如地控制自己的身体,这需要从头开始,慢慢地一步步去适应。
另外采访中小岛秀夫也提到了《死亡搁浅》中地恐怖意向“沥青”和“BT”都是来源于他本人的童年阴影。小岛秀夫分享了他的儿时记忆,两岁的时候父亲把他从船上推进海里,给他留下了十分恐惧的印象。所以他个人会特别害怕巨大的海浪和海洋生物,这种童年阴影留下的恐惧印象也是他设计游戏中一些内容的初衷。
小岛秀夫还透露,自己独立办工作室并没有告知母亲,希望能在有成绩的时候再告诉她,但在游戏开发中他的母亲就去世了。游戏中的幽灵告诉玩家这个世界纷繁复杂的联系,小岛秀夫也希望借这个意象来寄托自己的怀念之情。