《莎木3》以为融合了中国文化,就能讨好中国玩家?
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时间:2019-12-05 编辑: 来源:

  《莎木3》从上线之后一直争议不断,先是IGN总部和日本分部之间的评分巨大差异引起了关于究竟是《莎木3》本身质量太差还是IGN对日本游戏的偏见的争论。总部对《莎木3》5.9的评分和日本IGN打出了9.0的巨大对立,小编也去实地考察了一下《莎木3》,来体会这一款据说反映中国农村状况的游戏。

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  莎木系列的游戏场景都是有特别设计的,细节到连橱柜都能每个打开,游戏中的NPC各有各的故事和生活,十分真实。《莎木3》背景设置在中国1986年的广西桂林村庄中,你的确可以体会到很细致的日常生活轨迹。而这正是莎木游戏的特色所在,制作人铃木裕不止一次表达过自己对中国文化的喜爱和宣传自己在中国的经历,所以《莎木》的背景选择了中国。

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  但事实上,铃木裕似乎只是把中国文化作为了一个噱头,这是一个基于真实世界和地点的世界观设置,即使不能做到百分百还原桂林的某个村庄,但至少应该具有其中的特色和文化风情,但整部游戏中铃木裕给我的感觉是,非常轻浮的文化理解,甚至是把中国文化的一些偏见和刻板印象赤裸裸地表现在了游戏中。

  比如毫无生活依据的卖西瓜场景,你家这么卖瓜吗?

  从进入莎花的家中,墙上贴满了歪歪扭扭的福字和对联,贴得东倒西歪,而且室内角落贴着这个?Excuse me?中国人没这么贴的好吗,对联随便粘在墙上,我严重地怀疑他们只是知道中国有这两样传统的东西,看着墙面太空旷了,所以随意弄了点上去。

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  白鹿村的布局的确有了点中国农村的样子,小卖部的外观和特点设计得还挺像那么回事的,有农民自家的蔬菜地,还能看到农村里老式的酒坛子,整体来说还ok,不过谁能来解释一下中国上世纪80年代的广西农村这个偏僻角落里哪来的扭蛋机?村子里其他的基础设施都没有,反倒是哪哪都能看到扭蛋机,无语。

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  还有村庄里的房屋采用的大面积纸糊窗和大开门结构以及村里的半中半日式寺庙······槽点太多,已经无语凝噎了。

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