光靠女主超能力救世界,《控制》为何能拿最佳游戏大奖?
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时间:2019-12-13 编辑: 来源:

  英国的金摇杆奖是英国也是游戏界十分有名的游戏产业大奖,该奖项以公众投票选出一年中最佳的各平台游戏,是继街机奖之后最古老的游戏产业大奖。因其在游戏界中的历史悠久和分量被为是游戏中的“奥斯卡”,在今年的奖项中,不少游戏都成为了角逐的热门,不过《控制》最后输给了《生化危机2:重制版》。在后天即将即将要揭晓的TGA2019的最佳游戏的提名中,《控制》的身影也赫然其间。这款屡次被提名还未获奖的游戏拿下了IGN的年度最佳游戏,在纷繁多样的热门大作中,IGN把年度最佳游戏给了《控制》也看出其眼光的特立独行了。

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  为何IGN会“抛弃”众多更优秀的游戏,把年度游戏给了《控制》呢?

  《控制》是一款第三人称动作冒险游戏。游戏讲述女主角杰西·法登,只身前往神秘联邦控制局寻找失踪十多年的弟弟。(这个逻辑应该是女主去找警察叔叔帮忙了)但是~莫名其妙地,女主角获得了超能力,并且成为控制局的局长,(你不是去找警察叔叔帮忙的吗?为何还要抢别人的饭碗呢?)接着女主角发现这个控制局好像被一股神秘力量"希斯"入侵了,一些控制局的员工受到"希斯"控制开始袭击女主。(这估计是上一届局长找来复仇的)为了寻找弟弟,为了拯救控制局,女主角开始了一场神秘莫测的冒险。

  等等!这不是美剧常有的剧情吗,美女带着超能力,去拯救亲人和世界。就这个故事背景,果然是老外们的心头好!难道这就是《控制》获奖的原因? 至于游戏玩法怎么样,我们之后会有详解,欢迎大家来讨论。

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  从制作方来看,绿美迪公司擅长叙事,因此由它制作的《控制》是一款典型的故事驱动游戏,整个剧情和故事铺设非常流畅和优秀。IGN也评价《控制》的剧情背景打造了一个十分吸引人而且奇异有趣的超自然世界,会让人格外的想要去了解和探索。绿美迪以前的作品剧情确实很出彩,但游戏性方面仅仅在游戏初期令人感到惊艳,后期很容易让人感到枯燥,因此《控制》的制作尽力改变这一缺点,无论是在玩法上的尝试,还是叙事方式的探索,该作都能让我们看到 绿美迪寻求突破的方向。

  主角使用心灵技能和主要武器的搭配可以让远程战斗变得更加刺激和具有吸引力,配角阵容非常强大,加上丰满的剧情和多样的探索内容,让这款游戏越加引人入胜。

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