《游戏适龄提示规范》等四项团体标准研制工作启动 未成年人游戏保护成为重中之重
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时间:2019-12-20 编辑: 来源:

  12月18日,《游戏适龄提示规范》等四项团体标准研制工作启动会在海口召开。这四项团体标准是在中宣部出版局的指导下,由中国音像与数字出版协会团体标准化技术委员会立项的标准,其中《游戏适龄提示规范》、《游戏企业内容自身流程规范》和《家长监护平台规范》三项标准由腾讯、网易公司两家公司牵头开展,《电竞赛事通用授权规范》由浙报数字文化集团股份有限公司牵头开展。

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  近年来,标准化工作在新闻出版行业转型升级中发挥了重要作用,但仅仅依靠国家标准和行业标准,难以满足行业日益增长的需求,团体标准化工作的开展将有效发挥补充作用,今年国家对团体标准化工作发布了多项政策,这为团体标准化发展提供了强大的政策支撑和优良的制度环境。中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君表示,随着游戏产业的快速发展,行业主管部门对游戏产业提出了坚持正确导向,坚持高质量发展,坚持社会效益首位和坚持创新创造的工作要求,这四项立项的游戏标准有效地切入了行业痛点,既呼应了主管部门的管理要求,又反映了行业解决问题的迫切需求。希望参与此次四项标准编制的企业和个人,能够从实际工作出发,切实通过标准化建设工作提升游戏行业的管理水平和服务水平,保障游戏产业健康发展。

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  会议对编制工作的任务进行了分工,对编制时间提出了要求,并对已经开展的相关工作进行了充分交流讨论。来自上海市委宣传部、业内专家以及腾讯、网易、浩方在线、浙报数字文化集团等部门及起草组企业代表出席了启动会。

  同时,在19日的2019年中国游戏产业年会上未成年人游戏保护也是一个多次被提及的议题。中宣部出版局冯士新在现场致辞中也对未成年人游戏保护提出了建议与大家共商。

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  他指出:“青少年是国家的未来。习近平总书记高度重视青少年工作,亲切关怀青少年健康成长,要求全社会都要关心他们、为他们提供良好社会环境。网络游戏对年轻人影响至深至久,必须把保护未成年人身心健康放在突出位置。落实中央要求,今年10月底国家新闻出版署印发了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,对未成年人使用网络游戏的时段时长、消费金额等,提出了具体标准和明确要求。这是贯彻落实党的十九届四中全会精神的重要举措,是针对网络游戏服务提供者的“约法三章”。我们将把《通知》的贯彻执行,作为明年工作的重中之重,放到所有任务的优先项,扎实推进、步步深入,确保取得实效。各游戏企业要组织专门力量,强化技术支撑,让防沉迷工作始终与产业发展相适应。对用户提供的实名注册信息,要严格按照有关法律法规要求保存保护,确保用户信息安全。头部企业要发挥示范带头作用,先行一步、更严一点,树立行业标杆,分享先行先试经验,带动防沉迷工作深入推进。国家新闻出版署正在抓紧建设统一的实名验证平台,为游戏企业做好防沉迷工作提供必要条件。我们将指导各地出版行业主管部门,对防沉迷要求落实情况开展专项检查。我们还将加快推动游戏适龄提示工作,为不同年龄段玩家提供明确指引。”


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