《大王不高兴》信息流买量观察:90%以上投放集中在巨量引擎
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时间:2020-01-16 编辑:游戏客栈 来源:游戏客栈

 1月9日,游戏厂商bilibili推出了手游新作《大王不高兴》。这款根据动漫改编的手游产品上线4天,位居AppStore游戏畅销榜单TOP.24。到底动漫的魅力有多大?我们观察了这款畅销手游的买量数据以供大家参考。

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  下图为该手游2020.01.06至2020.01.12这段时间的媒体、流量平台投放占比以及素材数与创意组数等多个数据观察。目前来看,《大王不高兴》投放媒体以抖音占比最高37.07%,其次为今日头条36.56%;投放流量平台,巨量引擎占比最高94.3%,其他流量平台占比较低。作为一款手游新作投放素材数累计为797,创意组数2083。更多数据观察请关注详情。

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(以上数据来源:热云数据,收集整理:游戏客栈。)

  相比较其他产品而言,《大王不高兴》在文案、创意方面更注重动漫元素,以及紧扣动漫原著内容进行宣传内容输出。这得益于《大王不高兴》背后的IP效应,以及粉丝群体。

  同时,619个落地页中,将动漫内容与游戏玩法结合的视频素材占比最高,其次为游戏原画静态图以及游戏CV推广。这些落地页内容很好的介绍了游戏世界观以及角色的战斗技能特点。同时也让没看过动漫的新玩家能够好的了解游戏,并带入其中。

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  游戏客栈7买量数据观察,主要观察方向为投放素材、创意组数的累计统计和7日投放趋势以及投放媒体、流量平台的数据占比,还有TOP10的热门文案参考以及落地页精选,这些数据可为各位厂商提供对买量更为详细的数据参考。

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《大王不高兴》信息流买量观察

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