冥想也是运动,「Bloom」想做运动+冥想+专注三位一体的陪伴App
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时间:2020-03-09 编辑: 来源:36kr

  当我们说运动的时候,通常是指身体的能量消耗,可是你有没有想过,运动不仅仅是动态的,也可能是静态的。

  没错,我们说的是冥想。冥想来自瑜伽,由 meditation 翻译而来,意为禅修。其实冥想也可以算是一种广义的运动,可以理解为人的大脑在训练注意力。

  36氪最近发现的一款名为 Bloom 的App,创始人姚冠奇认为无论是健身还是冥想,都是在专注和训练,所以App中也是结合了这两者。

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  Bloom 的定位是并不是运动,而是“陪伴”,创始人姚冠奇称,希望Bloom成为用户的baymax(电影《超能陆战队》中的大白),通过技术功能,让主人开心起来。最新的版本打开App后,首页仅有三个选项:睡眠、专注和运动。原来的版本在点开后有一个“目标制定”环节,新版本取消了这一环节,用户进入后可以直接开始冥想、专注和运动。

  Bloom的创始团队来自原 AI 健身App“Fitmate”的团队,姚冠奇为连续创业者,此前曾任 Keep 产品市场经理,主导 KeepKit 硬件项目产品流程设计和研发上市。在此前的 Fitmate 创业过程中,团队也总结了一些经验:

  重视产品交互。原来Fitmate的重点在技术,团队用计算机视觉技术的AI健身教练,识别人们动作的规范性,进行健身指导,动作也是由真人呈现。但参考了大量国内外受欢迎的运动和冥想软件后,Bloom的整体视觉呈现非常简单,以插画风格为主。比如我们刚刚提到,首页只有三个选项和两个推荐内容(训练营和AR小游戏)。姚冠奇称,技术很重要,但现在会更重视整体的服务链条,更多考虑留存。

  降低难度。目的只有一个,先动起来。相比主流的运动类App,Bloom的运动内容设计时长非常短,1分钟完成前平举、深蹲等内容。这样也是为了减轻运动的负担,时间的灵活性让运动不再需要整块的时间,可能烧水的间隙、等外卖的5分钟,都可以完成几组动作。即便是有一些关卡,也没有什么难度。

  重视娱乐属性。当运动的难度降低,Bloom的长期目标是让用户感受到运动的乐趣,新版本上线了AR小游戏,用户可以在界面中躲避小球,完成运动,时长也是几分钟。娱乐性也体现在冥想的内容上,除了白噪音内容,还会考虑上线一些冥想故事、有声读物等,在内容穿插呼吸和放松,增加冥想内容的娱乐性。

  据介绍,产品从去年9月底测试上线,到现在 7 日用户留存在60%,30天的留存在30%,近期受疫情的影响,每日自然增长100多人,过半来自老用户推荐,播放量也是平时的4倍多,专注模块平均每小时16次。

  在睡眠、运动、和专注三类基础上,Bloom还是上线了减脂营,每天只需要6-12分钟,系统会根据用户的完成度,智能调整训练难度和组次。目前测试几期,12人的小班课报名了100多人。

  技术方面,团队在原来 Fitmate 的技术基础上,做了AI 视觉识别的算法改良,可以在最低端的智能手机中达到流畅运动的效果。团队目前在寻求融资,用于市场推广和团队建设。


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