2020年第五批国产版号:腾讯《天涯明月刀》过审,字节跳动首获版号
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时间:2020-03-10 编辑: 来源:游戏葡萄

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  本周重要新闻:

  ▋字节跳动正式试水海外游戏发行,已空降日本免费榜第3

  最近,由字节跳动旗下团队Ohayoo发行的休闲游戏《我功夫特牛》在日本拿下了App Store免费榜第三。

  作为字节跳动休闲游戏矩阵中的一员,这款游戏于去年9月在国内上线,并于11月23日首次拿下中国App Store免费榜第一,接下来的两个月里,该游戏的一直保持在免费榜前两位,直至今日,该游戏的免费榜排名也一直稳定在免费榜五名左右。

  根据APP Growing的统计,《我功夫特牛》主要依托于字节跳动旗下巨量引擎进行买量投放,所取得的效果非常显著,在去年10月到11月期间,游戏增加了投放力度,该游戏的免费榜排名也从500名左右一路飙升至免费榜前十。

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  ▋肖战粉与AO3的争执,是怎么把郭炜炜送出道的?

  近日肖战粉与AO3的争执,读者们或许都有所耳闻。总之从结果来看,AO3被关闭了,肖战粉也对明星造成了一定负面影响,典型的两败俱伤。

  有趣的是,事情发酵一天后,这段争执最终却将郭炜炜和《剑网3》全家桶送上了微博热搜、以及饭圈阵地微博闪耀榜。总的来讲,郭炜炜又一次意外「出道成功」了……纳闷的葡萄君复盘了整个事件,搞清了真相。

  说实话,作为一名与圈外人,我刚开始觉得这事有些无聊。但了解来龙去脉后,我居然也能些许感受到《剑网3》玩家对这款游戏和IP自发的认同。

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  ▋今天中国消费者协会对网络游戏提的4点要求,或将影响整个行业

  3月3日,中国消费者协会(以下简称消协)发布了一篇名为《网络游戏经营者应切实保护消费者合法权益》的文章。在这篇文章中,消协指出了三类网络游戏消费纠纷问题,并提出了相应的要求,这些要求或将影响整个行业。

  也有一些专家就法律条款提出了自己的理解。某法律从业者认为,网络游戏消费法律关系的本质是服务消费合同关系,消费者本质需求并非购买虚拟道具的所有权,其购买标的是娱乐服务。“支持消协出这样的指引,同时也期待后续能够进一步出台细则。”

  在未来一段时间,葡萄君将密切关注这些要求的落实情况和可能出现的细则。也希望这篇文章能够引起游戏厂商的重视,尽量帮助大家避免消费纠纷的出现。

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  ▋《瘟疫公司》山寨货遭群嘲,玩家:每周98元?垃圾中的垃圾

  这两天,一款叫做《疫情解药》的手游被人扒了出来。这款游戏从icon到界面、玩法,都像极了曾霸榜一个月,如今已经下架的《瘟疫公司》。但区别在于,它把控制病毒进化感染世界,改成了研发抗病毒药物,抑制病毒的传播。

  我不知道Action Portal如何看待中国手游市场。搁在10年前,像《疫情解药》这样的游戏或许能蹭到热点,吸引不了解《瘟疫公司》的玩家,再凭借下三滥的付费套路挣到一些钱。但这一次,他们失败得灰头土脸。

  不好意思,大人,时代变了。

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  ▋3月首批50款游戏版号:腾讯《天涯明月刀手游》、字节跳动《战斗少女跑酷》过审

  3月6日,版署公布了最新一批过审的国产游戏名单。本次过审游戏共50款,包括47款手游(其中27款为「移动-休闲益智」),2款客户端游戏,1款网页游戏。

  在这批过审的产品中,最受关注的游戏当属腾讯《天涯明月刀手游》。这款手游由腾讯游戏北极光工作室群《天涯明月刀》端游原班团队打造,主打高品质美术表现和国风开放世界。去年3月,这款产品首次测试时,测试服TapTap评分一度升至10分。

  至此,2020年已下发五批、共计256个国产游戏版号,其中1月下发100个游戏版号,2月下发106款游戏版号,3月已下发50款游戏版号,其中手游238款(「移动-休闲益智」119款),端游15款,页游1款,主机游戏2款。

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  ▋产品未动、商标先行:字节跳动2014年至今已注册2441个游戏商标

  根据查询,目前字节跳动在游戏行业核心商标类别(9、41、42)注册2441件商标,其中9类919项;41类660项;42类862项。

  目前来看,字节跳动在2019年开始大规模申请注册一系列与游戏名称有关的商标,如“字节召唤师”、“字节守望者”、“字节漫游者”等。在字节跳动申请的商标中,还出现了如“萌兽说”、“怪兽说”、 “废土之上”、“末世重启”等目前并未投入使用的游戏商标。

  所谓“产品未动、商标先行”,字节跳动入局游戏行业显然是早有准备的。游戏企业学会如何布局商标,可以在激烈的市场竞争中站稳脚跟。

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  ▋耗时6年,做一款“画面落伍”的硬核射击,拳头是怎么想的

  去年的十周年庆典上,这款代号为《Project A》的游戏第一次展现在大众面前,那时候除了看上去是一款带有技能元素的FPS产品之外,外界对它所知甚少。本周,拳头公布了游戏的部分玩法内容,并且在放出的官网上分享了一些信息。

  如果用同类来简单类比,《Valorant》大体上更类似于《CS:GO》《彩虹六号:围攻》等,而不是《守望先锋》。一些参与过测试的FPS职业选手、核心玩家,从专业的角度给出了好评。不过在某种程度上,这可能也意味着,《Valorant》也许不是一款受众面非常广的游戏。

  这很有可能会是拳头正式发行的,第一款非《英雄联盟》IP的产品。目前游戏的画面表现力不够突出,玩法上似乎更偏向核心人群。拳头花费6年在这样的一款产品上,是出于怎样的考虑呢?

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  ▋2月小游戏Top 20:棋牌整体大涨,欢乐斗地主第一,《我不是猪头》成黑马

  近日,阿拉丁指数、阿拉丁统计平台、阿拉丁研究院联合发布的《2020年2月小程序互联网发展研究报告》也印证了这一点,小程序DAU从2019年12月的3.3亿,飙升至2020年2月的4.5亿。

  小游戏也表现出较高的成长性。如下图红色曲线所示,1月8日之后,小游戏上榜数量快速上涨,伴随着春节假期的到来,热度持续在线,随着2月3日线上办公模式开启,2月18日线下逐步复工,小游戏的成长性稳步减弱。

  DAU变化曲线中,小游戏在1月22日至1月29日期间来到峰值,春节期间,小游戏是打发时间的主要方式之一,斗地主、麻将类小游戏颇受欢迎。

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