全球畅销榜周报:《部落冲突》、《皇室战争》横扫中美榜单
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时间:2020-05-06 编辑: 来源:

  五一假期的最后一天,游戏客栈邀您一起分析全球畅销榜榜单走势。本周榜单中,最大的惊喜并不是来自于单款游戏,而是来自一个厂商,它就是Supercell。

  具体数据上,中国iOS游戏畅销榜单中Supercell的《部落冲突》上升65名,位列第26名,美国谷歌商店中飙升数最多也是上升24名现居第五的《部落冲突》;美国iOS游戏畅销榜单中则是Supercell的《皇室战争》上升24名来到榜单18名的位置。以下是详情分析。

  iOS美国-iphone游戏畅销榜单:

  《ClashRoyale》上升24名杀入榜单TOP.18

  伴随着疫情在美国大部分地区持续发酵,榜单中大部分由美国本土研发或资本背景的游戏有了小幅度的下滑。而腾讯系游戏《COD:Mobile》持续飙升以及Supercell的十周年庆活动使得《皇室战争》与《部落冲突》也收获了耀眼的飙升表现。

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  《ClashRoyale》是由Supercell开发的一款卡牌SLG游戏,其IP源自自家游戏《部落冲突》。《Clash Royale》(中文译名:皇室战争)自2016年上线以来,一直保持高度的游戏热度,其线上线下各类活动以及电竞赛事的展开也为游戏的长期火爆添加了源动力。

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  Google Play(美国)中国游戏创收榜单:

  Supercell《部落冲突》TOP.05

  一周Google Play(美国)游戏创收榜单中,《金币大师》和《糖果粉碎计划》的创收依旧最高。而来自Supercell的《部落冲突》则以上升24位,冲至榜单第五的傲人表现无比耀眼。

  作为一款发布于2012年的建造与战斗游戏,它在发布之后迅速爆发并且成为了全球现象。2014年的部落战争玩法加入之后,它变得更大、更丰富、并更有社交性。并且在加入Battle Pass后,游戏的营收又上了一个台阶,成为该品类中几乎不可撼动的明星产品。以下为详情:

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  和大多数长线运营的游戏相同,《部落冲突》持续更新和迭代的过程当中,也遇到了很多阻力与困难。在近期Eino Joas(Supercell的游戏策划也是游戏主管)的主题演讲中提到,游戏面临的四个问题分别是:臃肿的指数经济设计、无事可做的头部玩家、升级障碍过多和转化留存表现不好。

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  于是,针对指数经济,制作组推出“魔法物品”来消解时间和付费带来的升级压力;通过推行“高级本”的新玩法和新部落联赛让高级玩家“有事可做”;接着改变部落战机制让最大限度保护每一阶段玩家的游玩体验;最后则是Battle Pass(黄金令牌)的创新设计,让玩家每月用比较低的订阅费、通过游戏的方式解锁更多奖励。

  一系列有效且富有创新意义的改进使得《部落冲突》这款本该随时退出舞台的手游平安且辉煌的度过了自己的“七年之痒”,这不仅源于开发组强大的执行能力和创新能力,更基于他们勇于深度直面自身产品问题并开拓性的去改进的伟大举措。

  iOS中国-iphone游戏畅销榜单:

  《部落冲突》上升65位

  本周iOS中国榜单上,除了《部落冲突》飙升65位来到26位与《灌篮高手》飙升41名位列30位外,其他游戏变化并不算大。我们也借着此次《部落冲突》与《皇室战争》的东风,与屏幕前的您一起来聊聊Supercell这家神奇的公司与他们的产品理念。

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  如果你现在去翻各大百科,去看一下supercell的公司简介,你会发现,他们所拥有的四款游戏,《海岛奇兵》、《皇室战争》《部落冲突》以及还未正式上线的《荒野乱斗》都是全球榜单中的爆款常青树,他们在2016年3月就宣布,公司旗下游戏每日活跃用户(DAU)人数已经突破1亿。相比之下,移动游戏产品数量更多的Zynga日活跃用户约2100万,Gameloft和Glu的这项数据分别为约1900万和500万。《糖果传奇》开发商King的日活跃用户超过了1.3亿。

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  并且在2016年,腾讯正式宣布收购Supercell 84.3%股权。在公开信中声明不会干涉公司的独立运营,更为他们日后的自我突破奠定了物质基础,加之芬兰不浮躁、不跟风、不投机的创作环境也为他们的精品化策略添加更多环境加成。

  天时:良好的创作环境;地利:优质的投资方;人和:保质保量的爆款产品,不断输出与运营,才使得Supercell真正成为芬兰乃至全球业界里无法撼动的移动游戏巨头。

  好了,这就是本期榜单分析的全部内容,想要获取更多分析咨询请多点“看一看”与“转发”。这里是游戏客栈,我是你们的老朋友不都,我们下周再见。

  以上内容来自游戏客栈


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